Érase una vez: El juego de cartas de los cuentos
Érase una vez: El juego de cartas de los cuentos es un juego creativo en el que los jugadores colaboran para crear historias fascinantes. Cada jugador dispone de un conjunto de cartas con personajes, lugares y acontecimientos típicos de los cuentos de hadas. Un jugador asume el papel de Cuentacuentos, utilizando sus cartas para desarrollar la narración con el objetivo de alcanzar su Carta Final. Los demás jugadores intentan interferir en la historia, utilizando sus propias cartas para convertirse en el siguiente Cuentacuentos. El juego termina cuando un jugador consigue jugar todas sus cartas, culminando con la presentación de su propia conclusión a la historia que ha creado. Con ediciones que incluyen nuevos juegos de cartas y encantadoras ilustraciones, Érase una vez sigue deleitando a jugadores de todas las edades con su enfoque único de la narración colectiva.Artistas: Florence Magnin; Sophie Mounier
Diseñadores: Richard Lambert; Andrew Rilstone
Date: 1993
Nota: 7.1
Mecánica: Gestión de las manos, Cuentacuentos, En tiempo real, Votar
Temas: Humor
Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional
Cómo jugar Érase una vez: El juego de cartas de los cuentos
Para empezar, cada jugador recibe una mano de cartas de Historia, que contienen elementos como personajes, localizaciones, eventos y objetos. Además, cada jugador recibe una única carta de Final que describe el objetivo que debe alcanzar con su narración.
Se elige a un jugador para que sea el narrador inicial. Este jugador comienza a contar una historia, utilizando los elementos de sus cartas de Historia. Intenta llevar la narración hacia el final deseado por su carta de Fin.
Mientras el narrador cuenta la historia, los demás jugadores deben prestar atención y utilizar una de sus propias cartas para interrumpir y tomar el control de la narración. Para interrumpir, un jugador debe jugar una carta de Historia que encaje de forma natural en la historia que se está contando.
Si alguien tropieza en la narración o contradice un elemento anterior, los demás jugadores pueden retarle, y el narrador debe ceder si la interrupción es válida. Esto permite a otro jugador que fuera el retador continuar la historia a partir de ese punto.
El objetivo es deshacerse de todas las cartas de Historia propias, integrarlas en la historia de forma coherente y, por último, dirigir la narración hacia el final descrito en la carta de Final de un jugador. El primero que lo consiga gana la partida.
Objetivo principal
El objetivo principal de Érase una vez: El Juego de Cartas de Cuentos es que los jugadores creen colectivamente una narración original utilizando cartas que contengan elementos de la historia como personajes, lugares y acontecimientos, mientras intentan guiar la historia hacia su propia carta final. Un jugador actúa como narrador principal, desarrollando la trama basándose en sus cartas de historia, pero otros jugadores pueden intentar intervenir utilizando sus cartas y convirtiéndose en el nuevo narrador para dirigir la narración hacia su conclusión. El juego concluye cuando un jugador consigue integrar de forma plausible su carta de final en la historia, cerrando así la narración de forma coherente.Consejos para jugar Érase una vez: El juego de cartas de los cuentos
Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Érase una vez: El juego de cartas de los cuentos:
- Utilice una variedad de tarjetas desde el principio para construir una base narrativa sólida.
- Escucha activamente las historias de los demás jugadores para encontrar oportunidades de jugar tus cartas.
- Tenga en mente su tarjeta final para guiar su narración hacia la conclusión deseada.
- Utilice una mezcla de tarjetas de personajes, lugares y acontecimientos para enriquecer la historia.
- Sea flexible con la dirección de la historia; adáptese a medida que otros jugadores contribuyen.
- Presta atención a la frecuencia con la que interrumpen los demás jugadores y ajusta tu ritmo en consecuencia.
- Evite complicar en exceso la trama para mantener la claridad y el compromiso.
- Utiliza la creatividad y los giros inesperados para sorprender y atraer a otros jugadores.
Vídeo sobre el juego
Mecánica de Érase una vez: El juego de cartas de los cuentos
- Gestión de las manos - Cada jugador comienza con un cierto número de cartas que incluyen elementos como localizaciones, personajes y acontecimientos. Los jugadores deben utilizar sus cartas estratégicamente para dirigir la historia en la dirección de su propia carta de final de historia, tratando de manipularla a su favor al tiempo que intentan integrar las cartas de los demás jugadores en la narración.
- Contar historias - Mecánica principal del juego en la que los jugadores colaboran para crear una historia única. El narrador por turnos utiliza las cartas de su mano para guiar la historia hacia un final concreto. Otros jugadores pueden interrumpir la narración si utilizan una carta que encaje mejor en la trama, tomando así el control de la narración.
- Votación - Aunque no existe un sistema formal de votación, pueden surgir discusiones sobre la idoneidad de ciertas cartas o interrupciones en la narración. Los jugadores pueden discutir colectivamente y "votar" si aceptan o no una interrupción hecha por otro jugador, asegurándose de que se mantienen el flujo de la historia y las reglas.
- En tiempo real - Las decisiones y la construcción de la historia tienen lugar sin los tradicionales turnos fijos, lo que exige respuestas rápidas y creatividad inmediata por parte de los jugadores. La dinámica en tiempo real ofrece un ritmo fluido, en el que la colaboración y la competición se producen simultáneamente a medida que los jugadores avanzan hacia sus objetivos narrativos.
Componentes del juego Érase una vez: El juego de cartas de los cuentos
Consulta todos los objetos del juego a continuación Érase una vez: El juego de cartas de los cuentos:
- 114 Cartas narrativas
- 51 Cartas de finalización
- Manual de instrucciones
Información adicional
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