Que no entren los héroes

En "¡Mantén alejados a los héroes!", tú y tus amigos asumís el papel de monstruos decididos a defender vuestros tesoros de intrusos indeseados. A diferencia de los héroes, no sois villanos con sed de poder o dominación, sino criaturas que sólo quieren vivir en paz en su hogar. Cada partida es una intensa lucha contra oleadas de héroes que quieren saquear lo que es tuyo. El juego es cooperativo y asimétrico, y permite unir fuerzas de 1 a 4 jugadores. En su turno, los jugadores roban cartas, que ofrecen diversas acciones: mover sus unidades, activar habilidades y atacar a los héroes invasores. Esta dinámica estratégica garantiza que cada movimiento cuente, mientras que las cartas de héroe se revelan después de cada turno, aumentando la presión y la imprevisibilidad del juego. El objetivo es simple pero desafiante: protección. Los jugadores tienen que mantener los tesoros escondidos en cada habitación durante tres niveles de incursiones heroicas. Si se llevan un tesoro vital, todos pierden la partida, pero si consiguen aguantar hasta el final, la victoria es colectiva. Prepárate para defender tu hogar y demostrar a los héroes que detrás de cada puerta puede haber más de lo que creen.

Edad 10 + 50 min 1 a 4 jugadores

Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional

Cómo jugar Que no entren los héroes

En ¡Mantén alejados a los héroes!, el objetivo es defender la guarida del amo de la mazmorra de los héroes invasores. Cada jugador controla monstruos con habilidades únicas.

Al principio de la partida, cada jugador elige una facción de monstruos, cada uno con sus propias cartas y acciones. Coloca tus unidades estratégicamente en las distintas salas para maximizar la defensa.

Las rondas se dividen en dos fases principales: la fase de monstruos y la fase de héroes. En la fase de monstruos, los jugadores juegan cartas para mover, atacar y activar las habilidades especiales de sus unidades.

La fase de los héroes está automatizada. Utiliza tus habilidades para anticiparte a los movimientos de los héroes y protegerlos para que no alcancen el tesoro. Las cartas de héroe se revelan, mostrando sus movimientos y acciones.

Distribuye tu defensa uniformemente para cubrir las distintas entradas y evitar ser abrumado en una sola sala. Haz un uso inteligente de los poderes especiales de tus criaturas para obtener el máximo beneficio.

La victoria se consigue cuando todos los héroes son derrotados antes de llegar a la meta, mientras que la derrota se produce si los héroes consiguen alcanzar el tesoro de la guarida.

Objetivo principal

El objetivo principal del juego "¡Mantén alejados a los héroes!" es defender la mazmorra de los invasores heroicos, donde los jugadores asumen el papel de monstruos que intentan proteger su territorio. Deben colocar trampas estratégicamente, utilizar habilidades especiales y coordinar los ataques para impedir que los héroes roben sus tesoros. El juego implica planificación táctica y cooperación entre los monstruos para garantizar que la invasión de los héroes sea repelida con éxito.

Consejos para jugar Que no entren los héroes

Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Que no entren los héroes:

  • Mantén un equilibrio entre defensa y ataque; centrarte demasiado en uno solo puede dejar tu guarida vulnerable.
  • Utiliza estratégicamente los objetos y habilidades especiales; pueden cambiar las tornas en los momentos más críticos.
  • Presta atención a los tipos de héroes a los que te enfrentarás y ajusta tu estrategia en función de sus debilidades y resistencias.
  • Coloca tus unidades de forma que maximicen la cobertura del territorio y minimicen así las lagunas en la defensa.
  • No subestimes la importancia de mejorar tus defensas a lo largo del juego para hacer frente a enemigos más fuertes.
  • Conoce los diferentes tipos de enemigos y sus habilidades; esto te ayudará a tomar decisiones durante las batallas.
  • Planifica tus acciones con antelación, pero mantente flexible para adaptarte a situaciones imprevistas en el juego.
  • Escucha los comentarios del juego y aprende de los errores para mejorar tus tácticas en futuros intentos.

Vídeo sobre el juego

Mecánica de Que no entren los héroes

  • Construcción de cubiertas: Cada jugador comienza con un conjunto básico de cartas y, a lo largo de la partida, adquiere nuevas cartas para mejorar su mazo. Las cartas permiten realizar acciones esenciales como moverse, atacar y defenderse de los héroes invasores.
  • Bolsas y piezas: El juego utiliza piezas para representar monstruos y héroes. Las bolsas se utilizan para gestionar los recursos y garantizar la aleatoriedad en la recogida y el despliegue de las piezas durante la partida.
  • Cooperativa: Los jugadores trabajan juntos para proteger su mazmorra de los héroes invasores. La comunicación y la planificación estratégica entre los jugadores son cruciales para el éxito de la defensa.
  • Bandeja modular: El escenario del juego se compone de piezas de tablero que pueden configurarse de varias maneras, proporcionando diferentes disposiciones y retos para cada partida.
  • Movimiento de área: Los personajes se mueven entre las distintas zonas del tablero. El posicionamiento estratégico es vital para interceptar a los héroes y utilizar eficazmente los recursos disponibles en cada zona.
  • Jugadores con diferentes habilidades: Cada jugador controla personajes con habilidades únicas, lo que permite una diversidad de estrategias y roles durante la partida. La combinación eficaz de estas habilidades es clave para defender la mazmorra.
  • Preparación variable: Antes de empezar la partida, los jugadores colocan el tablero y sus cartas según el escenario elegido, lo que garantiza que cada partida sea única y desafiante.
  • Escenario / Misión / Campaña: El juego ofrece distintos escenarios y misiones, cada uno con objetivos y condiciones de victoria específicos. La campaña permite una progresión narrativa y puede afectar a las partidas posteriores.
  • Acción de recuperación: Después de cada turno, los jugadores tienen la oportunidad de recuperar las acciones gastadas, preparándose para enfrentarse a las amenazas de los héroes en los turnos siguientes.
  • Cartas de mando: Las cartas de mando se utilizan para dirigir las acciones de los monstruos. Los jugadores eligen cartas para determinar cómo atacar, moverse o usar habilidades especiales contra los héroes invasores.

Componentes del juego Que no entren los héroes

Consulta todos los objetos del juego a continuación Que no entren los héroes:

  • 12 salas de mazmorras
  • 1 ficha de onda 0
  • 5 Ladina
  • 7 Poción
  • 5 Moneda
  • 3 Piezas de nivel de dificultad
  • 5 Hoja trampa
  • 16 Fichas del Tesoro
  • 7 Equipos
  • 1 Fichas de jugador activo
  • 66 Escenarios
  • 7 Fera
  • 5 Libro
  • 20 Fichas de lesiones
  • 9 cartas de clan
  • 5 Gremlin
  • 5 Mago
  • 5 fichas de evento
  • 90 tarjetas de tácticas
  • 5 Sapo
  • 16 Héroes
  • 1 Dragoa (sí, es hembra)
  • 5 Fantasma
  • 5 Esqueleto
  • 5 Arquero
  • 10 tarjetas Portal
  • 5 Rataria
  • 9 cartas de clan
  • 5 Escamosa
  • 2 Bruja
  • 7 Pergamino
  • 5 Gnoll
  • 4 Baba

Información adicional

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