Cinco tribus
En Five Tribes, eres un osado viajero que se aventura en la mística ciudad-estado de Naqala, donde está en juego el legado eterno del Sultanato. Tras la muerte del Sultán, el poder vacante atrae a forasteros que, como tú, quieren ganar influencia sobre la legendaria tierra. Con la ayuda de las cinco tribus - Asesinos, Sabios, Constructores, Mercaderes y Visires - deberás navegar por un campo de alianzas y rivalidades, forjando el destino de esta tierra mágica. Creado por Bruno Cathala, Five Tribes reinventa el concepto de asignación de trabajadores utilizando meeples ya dispuestos en el tablero. En un juego que combina estrategia y táctica, tu misión es mover astutamente estas tribus entre aldeas, mercados, oasis y lugares sagrados. Cada decisión sobre dónde, cómo y cuándo moverte influye directamente en tus posibilidades de dominación. Aunque las reglas son accesibles, la profundidad estratégica requerirá que pienses con originalidad, manipulando las tribus para crear desventajas a tus oponentes, mientras te preparas para invocar poderosos Genios que refuercen tu posición. Prepárate para un juego que exige tanto astucia como estrategia, explorando un mundo rico en tradiciones y desafíos. Complejidad: 2.85 / 5 (BGG 04/05/2023) ***************************************************************** Ganador del premio al juego experto del año 2018 de Ludopedia - Voto popular Nominado al premio al juego experto del año 2018 de Ludopedia *****************************************************************Artistas: Clément Masson;
Diseñadores: Bruno Cathala;
Date: 2014
Nota: 8.7
Mecánica: Bonificación de fin de partida, Coleccionar conjuntos, Cuadrícula con cuadrados, Jugadores con diferentes habilidades, Subasta / Puja, Subasta: Puja Restringida, Mancala, Orden de turno: Subasta, Los puntos de victoria como recurso, Puntos de victoria ocultos, Preparación Variable, Bandeja modular, Toma.
Temas: Cultura oriental, Fantasía, Mitología
Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional
OBJETIVO DEL JUEGO
Consejos para jugar
Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Cinco tribus:
- Prioriza el color del Meeple Aladdin en las primeras rondas para aprovechar las habilidades especiales y recoger más genios.
- Utiliza a los mercaderes para intercambiar mercancías cuando sólo queden unas pocas piezas para completar valiosos conjuntos.
- Evalúa constantemente el tablero para identificar jugadas que muchos jugadores podrían pasar por alto.
- Conquistar a los ladrones puede ser crucial para eliminar importantes meeples de colores de tus oponentes.
- Planifica tus movimientos con la mayor antelación posible para minimizar las opciones de los demás jugadores.
- Utiliza las cartas de genio con planificación estratégica, teniendo en cuenta no sólo los puntos que dan, sino las habilidades que pueden ofrecer ventajas futuras.
- Nunca subestimes el valor de restablecer la iniciativa, especialmente a medida que te acercas a las rondas finales.
Vídeo sobre el juego
Mecánica del juego
- Coleccionar conjuntos: Los jugadores adquieren cartas y fichas durante la partida que forman parte de colecciones. Completar conjuntos específicos de cartas o fichas ofrece puntos de victoria adicionales, lo que fomenta la estrategia de buscar combinaciones rentables.
- Subasta / Puja: Al principio de cada ronda, los jugadores participan en una subasta para determinar el orden de turno. Utilizan monedas para hacer sus pujas, lo que añade una importante capa estratégica al juego al equilibrar cuánto están dispuestos a gastar para asegurarse una posición deseada.
- Bandeja modular: El tablero está formado por varias losetas que representan el sultanato de Naqala, y su configuración puede cambiarse en cada partida. Esto garantiza variabilidad y nuevas estrategias en cada partida, ya que la disposición de las losetas influye en las posibilidades tácticas.
- Jugadores con diferentes habilidades: Ciertos elementos del juego permiten a los jugadores obtener habilidades únicas o aumentar su influencia, como el uso de Djinns, que conceden poderes variados y exclusivos a sus poseedores.
- Mancala: La mecánica principal del juego, en la que los jugadores toman todas las fichas de una loseta y las distribuyen una a una en las losetas adyacentes. La última ficha determina la acción que puede realizar el jugador. Esta mecánica requiere planificación para optimizar los movimientos.
- Subasta: Puja Restringida: Durante las fases de subasta, los jugadores tienen opciones limitadas en cuanto a lo que pueden ofrecer, y hay que elegir con cuidado para no gastar recursos innecesariamente o permitir que el adversario gane ventaja.
- Bonificación de fin de partida: Al final de la partida, los jugadores reciben puntos adicionales en función de determinados criterios, como la cantidad de dinero que hayan acumulado o la presencia de coleccionables adicionales, que fomentan la planificación a largo plazo.
- Puntos de victoria ocultos: Durante la partida, los puntos de victoria de cada jugador pueden no estar del todo claros para los rivales, ya que muchos se registran en secreto, lo que introduce un elemento de incertidumbre y de ajuste de estrategias entre los jugadores.
- Toma.: Ciertos elementos permiten a los jugadores interferir directamente en los planes de sus oponentes, como bloquear caminos o capturar meeples esenciales, lo que añade una dosis de interacción directa y competición.
- Cuadrícula con cuadrados: El tablero está organizado en una cuadrícula de casillas donde se desarrollan las acciones, lo que permite una serie de movimientos estratégicos y la necesidad de adaptar las jugadas a medida que evoluciona la situación del juego.
- Los puntos de victoria como recurso: Las monedas y otros elementos que garantizan puntos de victoria también funcionan como moneda en la mecánica de subasta, desafiando a los jugadores a equilibrar el uso inmediato frente a la acumulación al final del juego.
- Preparación Variable: La configuración inicial del juego puede variar, incluida la distribución aleatoria de las piezas en las losetas, lo que ofrece un comienzo diferente a cada partida y te obliga a adaptar tus estrategias iniciales.
- Orden de turno: Subasta: Al principio de cada ronda, los jugadores eligen sus posiciones de turno mediante una subasta, en la que el orden de turno puede ser crucial para ejecutar estrategias preferentes antes que sus oponentes.
Componentes del juego
Consulta todos los objetos del juego a continuación Cinco tribus:
- 1 Bolsa de tela
- 12 Palmeras de madera
- 22 Cartas de genios
- 10 Palacios de madera
- 30 fichas (18 rojas y 12 azules)
- 2 juegos de 11 camellos y 2 marcadores de cambio
- 90 Meeples de las tribus (18 azules, 20 blancos, 18 verdes, 16 amarillos, 18 rojos)
- 54 cartas de recursos (36 mercancías y 18 faquires)
- 1 Marcador de orden de turno
- 1 Bloque de puntuación final
- 96 monedas de oro (48 por valor de 5 y 48 por valor de 1)
- 2 juegos de 8 camellos y 1 marcador de turnos
- 1 Marcador de orden de subasta
- 5 Fichas resumen de turnos/genios
Información adicional
- Enlace Ludopedia: https://ludopedia.com.br/jogo/five-tribes
- Enlace a Tabletopia:
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