Dos habitaciones y un boom

En Two Rooms and a Boom, un dinámico juego de interacción social, los jugadores se dividen en dos equipos: el equipo rojo y el equipo azul. El equipo azul tiene un Presidente, mientras que el equipo rojo tiene un miembro que lleva una bomba. Los participantes están dispersos en dos entornos diferentes, donde sus identidades permanecen secretas. El juego se desarrolla a lo largo de cinco rondas de discusiones limitadas en el tiempo, que permiten a los jugadores intentar descubrir las identidades de los demás y formar alianzas. Al final de cada ronda, algunos jugadores se intercambian entre habitaciones. El objetivo es estratégico: si la bomba del equipo rojo encuentra al Presidente del equipo azul al final del tiempo límite, el equipo rojo se impone; si no, la victoria es para el equipo azul.

Edad 8 + 15 min 6 a 30 jugadores

Artistas: ;

Diseñadores: Alan Gerding; Sean McCoy

Date: 2013

Nota: 6.6

Mecánica: Actuación/Mimo, Jugadores con diferentes habilidades, Juego en equipo, Inicio temporizado, Votar

Temas: Policía

Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional

OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo principal del juego Two Rooms and a Boom es dividir a los jugadores en dos equipos, rojo y azul, y lograr los objetivos específicos de cada equipo a lo largo de una serie de rondas en las que los jugadores se distribuyen entre dos habitaciones distintas. El equipo azul debe garantizar la seguridad del presidente, mientras que el equipo rojo intenta colocar al asesino en la misma habitación que el presidente al final de la partida. Los jugadores intercambian habitaciones y negocian información para lograr sus objetivos, utilizando habilidades de persuasión y estrategia.

Consejos para jugar

Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Dos habitaciones y un boom:

  • Mantener una comunicación rápida y eficaz entre las dos salas para planificar rápidamente las estrategias.
  • Cuando cambies de sala, aprovecha para informarte sutilmente sobre quién está en cada equipo.
  • Desarrolle señales o códigos secretos para comunicarse con su equipo sin levantar sospechas.
  • Si eres el líder, observa el comportamiento de los jugadores para identificar aliados y enemigos.
  • Como presidente, evite revelar su identidad al principio, pero averigüe quién está en su equipo.
  • Los médicos deben intentar desesperadamente salvar al presidente, al tiempo que mantienen la discreción sobre sus verdaderos objetivos.
  • Difundir información falsa estratégicamente para confundir al equipo contrario.
  • Desconfía de los intentos de negociar entre habitaciones, pueden ser trampas.
  • El tiempo es crucial; vigile el paso de los minutos para evitar sorpresas en el último segundo.
  • Considere la posibilidad de utilizar a jugadores menos sospechosos o con funciones menos destacadas como buscadores de información.

Vídeo sobre el juego

Mecánica del juego

  • Jugadores con diferentes habilidades: En Two Rooms and a Boom, cada jugador recibe una carta de personaje que define sus habilidades y objetivos específicos. Además de los personajes principales, como el Presidente y el Bombardero, hay varios otros con habilidades únicas que pueden influir en el juego de diferentes maneras, como alterar la información disponible o afectar a la estrategia de los equipos.
  • Juego en equipo: Los jugadores se dividen en dos equipos: el equipo Azul, cuyo principal objetivo es proteger al Presidente, y el equipo Rojo, cuyo objetivo es hacer estallar la bomba que se encuentra en la misma habitación que el Presidente al final de la partida. La colaboración dentro de los equipos es esencial, ya que los jugadores deben trabajar juntos para identificar a los miembros y cumplir sus objetivos a pesar de estar en habitaciones separadas.
  • Vota: En cada ronda, ambas salas votan para elegir a un Líder. El Líder tiene el poder de elegir a los jugadores que cambiarán de sala al final de la ronda, un elemento crucial que determina si los jugadores pueden mantener o cambiar el statu quo, además de influir en la capacidad de cada equipo para completar sus objetivos.
  • Actuación/Mimo: Durante el juego, la comunicación es limitada y los jugadores a menudo tienen que ser creativos para transmitir información sin revelar explícitamente sus cartas, utilizando la mímica o la actuación para dar pistas sobre sus verdaderas identidades o habilidades sin poner en peligro directamente sus intenciones.
  • Salida cronometrada: El juego se compone de un número fijo de rondas, cada una con un tiempo limitado. Las primeras rondas son más largas y permiten un mayor intercambio de información, mientras que las rondas finales aceleran la toma de decisiones, aumentando la tensión y la urgencia a medida que el juego se acerca a su explosivo clímax. La gestión del tiempo es crucial, ya que los equipos tienen que optimizar la comunicación y el intercambio de salas dentro del tiempo disponible.

Componentes del juego

Consulta todos los objetos del juego a continuación Dos habitaciones y un boom:

  • Fichas de personaje
  • Fiable
  • Explosivos
  • Carta de Liderazgo
  • Turno de debate
  • Habitación roja
  • Habitación azul
  • Cartas de misión

Información adicional

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