Pax Pamir: Segunda edición

En Pax Pamir: Segunda Edición, los jugadores se convierten en líderes afganos durante el tumultuoso siglo XIX, luchando por establecer un nuevo estado tras el colapso del Imperio Durrani. En este apasionante escenario, los imperios europeos tratan de expandir su influencia en Asia Central, mientras que los jugadores intentan sortear estas rivalidades manipulando a los invasores extranjeros para conseguir sus propios intereses. El juego se basa en una mecánica de construcción de cuadros. Durante sus turnos, los jugadores roban cartas de un mercado central y las colocan en una línea llamada la Corte. Estas cartas permiten añadir unidades al mapa y desbloquear acciones que pueden utilizarse para interferir en las estrategias de otros jugadores. Esta interacción es esencial porque, aunque cada jugador desarrolla su propia Corte, el juego les permite influirse mutuamente de forma directa e indirecta. Los jugadores formarán coaliciones para asegurar su supervivencia en un escenario lleno de intrigas. La dinámica del juego incluye momentos de "Comprobación de Dominio", que evalúan la fuerza de las coaliciones en liza. Los jugadores leales a una coalición ganadora obtienen puntos de victoria en función de su influencia, mientras que la fragmentación de Afganistán puede recompensar a jugadores individuales en función de su poder. Después de cada "Comprobación de dominio", se reinicia una sección del mapa, lo que permite a los jugadores reevaluar sus tácticas y buscar nuevas oportunidades. El juego termina cuando un jugador obtiene una ventaja de cuatro o más puntos de victoria, o después del cuarto "Chequeo de Dominio". Pax Pamir: Segunda Edición es una experiencia rica en estrategia y diplomacia, que reta a los jugadores a optimizar sus acciones mientras se enfrentan a la inestabilidad de un escenario cambiante.

Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional

OBJETIVO DEL JUEGO

En el juego "Pax Pamir: Segunda Edición", los jugadores asumen el papel de líderes afganos del siglo XIX, que compiten por establecer sus facciones -británica, rusa o afgana- como fuerza dominante en la región durante el "Gran Juego", un periodo de competición geopolítica imperialista. El objetivo principal es acumular más puntos de victoria, que se obtienen a través de la influencia política y el control territorial, así como de alianzas estratégicas que pueden cambiar con el tiempo, reflejando la compleja dinámica de lealtad y poder de la época.

Consejos para jugar

Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Pax Pamir: Segunda edición:

  • Presta atención a las lealtades de los jugadores, ya que pueden cambiar rápidamente y alterar el equilibrio de poder.
  • Gestiona tus cartas en el tablero para maximizar la influencia y el control sobre regiones estratégicas.
  • Céntrate en adquirir cartas de mercado que refuercen tu estrategia, pero estate siempre atento a las cartas que puedan querer tus adversarios.
  • No pases por alto la importancia de las carreteras y los ejércitos; son esenciales para controlar el territorio y dificultar el avance de tus oponentes.
  • El momento es crucial. Sepa cuándo es mejor cambiar de alianza para aprovechar la dinámica cambiante del juego.

Vídeo sobre el juego

Mecánica del juego

  • Influencia / Mayoría en la zona: Los jugadores actúan como líderes afganos que acumulan influencia controlando tribus y aliados en el tablero. Cada región tiene fichas de control que determinan el dominio de la zona. La influencia se mide por la presencia de ejércitos y carreteras en las regiones, así como por el apoyo de los líderes locales representados en las fichas.
  • Gestión de las manos: Las cartas de las distintas facciones se compran y se juegan en las manos de los jugadores para llevar a cabo acciones y ampliar el control. Los jugadores deben equilibrar sus manos para maximizar las alianzas y optimizar las acciones, asegurándose de que las cartas adecuadas estén disponibles cuando se necesiten.
  • Movimiento de área: Los elementos del juego, como los ejércitos y las carreteras, pueden moverse entre regiones adyacentes. Esto es crucial para establecer el control de zonas, proteger territorios o desbaratar a los adversarios, en función de las alianzas establecidas.
  • Acuerdos: El juego permite a los jugadores establecer alianzas temporales con distintas facciones (rusa, británica o afgana). Estas alianzas determinan qué tipo de cartas pueden ser más eficaces. Los acuerdos son fluidos, y los jugadores pueden cambiar de alianzas para adaptarse a la dinámica del juego.
  • Puntos de acción: Los jugadores utilizan puntos de acción para llevar a cabo diversas actividades durante su turno, como comprar cartas, colocar ejércitos o construir carreteras. La gestión eficaz de los puntos de acción es vital para aplicar estrategias y responder a los cambios en el control del juego.
  • Marcador y reanudación: El juego cuenta con mecanismos de tanteo en momentos concretos, en los que se evalúa la influencia global de cada facción. Las rondas de puntuación pueden redefinir el tablero, cambiando las alianzas y preparando el juego para una nueva dinámica de poder, que lleve a la victoria al jugador más influyente.
  • Compra abierta: Las cartas que se pueden comprar son visibles para todos los jugadores, lo que permite planificar estratégicamente y anticiparse a los movimientos de los oponentes. Esto ofrece una visión colectiva de las opciones y desafíos, con información compartida que influye en las decisiones de compra y uso de cartas.
  • Simulación: Pax Pamir simula el Gran Juego histórico, en el que las potencias intentaban controlar Asia Central mediante una influencia sutil y directa. Cada decisión simula las tensiones y compromisos reales de personajes influyentes de la época, y los jugadores ajustan sus tácticas en respuesta a los acontecimientos históricos representados en el juego.
  • Solo El juego cuenta con versiones para jugadores en solitario, en las que se enfrentan a una inteligencia artificial programada que representa a otra facción. El sistema de juego en solitario replica desafiantemente el comportamiento y las estrategias de los oponentes humanos, lo que permite disfrutar de una experiencia completa incluso sin compañía física.

Componentes del juego

Consulta todos los objetos del juego a continuación Pax Pamir: Segunda edición:

  • 36 monedas
  • 55 Cilindros
  • 142 Cartas
  • 36 Bloques de la Alianza
  • Marcadores climáticos, marcadores regionales y tableros de facciones

Información adicional

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