El viernes pasado

Last Friday es un juego de estrategia y deducción que sumerge a los jugadores en un escenario de terror inspirado en las historias clásicas de slasher. En él, los participantes asumen el papel de jóvenes campistas que, en un fin de semana aparentemente tranquilo, se enfrentan a la amenaza de un psicópata que se oculta en las sombras del camping. El objetivo de los campistas es sobrevivir y descubrir la identidad del asesino, mientras que el jugador que asume el papel del psicópata intenta eliminarlos uno a uno sin ser descubierto. El juego se divide en cuatro actos: Llegada al campamento, La caza, La masacre y el capítulo final, donde la dinámica cambia constantemente. Durante el juego, los campistas tienen que unir fuerzas, explorar el entorno y tomar decisiones cruciales para su supervivencia. Al mismo tiempo, el asesino utiliza la astucia y la estrategia para lanzar su ataque y volver a la acción, creando una tensión creciente. Last Friday proporciona una experiencia inmersiva llena de giros y sorpresas, poniendo a prueba tanto la capacidad de deducción de los campistas como la habilidad del psicópata para mantener su identidad en secreto.

Edad 14 + 120 min 2 a 6 jugadores

Artistas: Sebastiano Fiorillo;

Diseñadores: Antonio Ferrara; Sebastiano Fiorillo

Date: 2016

Nota: 7.3

Mecánica: Campaña / Batallas de cartas, Deducción, Jugadores con diferentes habilidades, Juego en equipo, Memoria, Movimiento punto a punto, Posicionamiento secreto

Temas: Cultura pop o friki, Terror, Lucha / Artes marciales, Policía

Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional

Cómo jugar El viernes pasado

Elija un número del 1 al 31, que representa los días de un mes.

Elige una letra de la A a la L, cada una de las cuales representa los meses de enero a diciembre.

Escribe tus opciones en orden y combínalas, por ejemplo "15H" para el 15 de agosto.

Los jugadores se alternan eligiendo una fecha posterior a la última elegida.

La fecha que elija no puede coincidir con una fecha ya seleccionada.

El objetivo es obligar al adversario a elegir una fecha de diciembre, el día 31. Quien lo haga, pierde.

Objetivo principal

El objetivo principal del juego Last Friday es recrear la experiencia de las películas slasher de los años 80, en las que los jugadores asumen el papel de jóvenes monitores de campamento que intentan sobrevivir a un despiadado asesino, mientras un jugador controla al asesino en busca de sus víctimas; el juego se divide en cuatro capítulos distintos que representan noches diferentes, con objetivos que varían entre escapar, sobrevivir o eliminar al asesino, inmersos en una atmósfera de suspense y estrategia.

Consejos para jugar El viernes pasado

Estos son algunos consejos para mejorar en el juego El viernes pasado:

  • Vigila siempre los patrones de movimiento del asesino. A menudo intentará rodearte, así que planifica rutas de escape eficaces.
  • Utiliza sabiamente las pistas esparcidas por el tablero para adivinar la ubicación del asesino. Son cruciales para ir un paso por delante.
  • Sé estratégico a la hora de elegir tus cartas de acción. Pueden ser la diferencia entre escapar o ser capturado.
  • Cuando juegues como el asesino, aprovecha las zonas oscuras y los atajos para sorprender a los campistas.
  • Trabaja en equipo. Colaborar con otros campistas aumenta tus posibilidades de supervivencia.
  • Mantén un equilibrio entre esconderte y moverte. No te quedes quieto demasiado tiempo, pero tampoco te expongas demasiado.
  • Presta atención a las reacciones de otros jugadores cuando hagas movimientos sospechosos. Esto puede darte una pista sobre sus intenciones.

Vídeo sobre el juego

Mecánica de El viernes pasado

  • Campaña - Last Friday se juega en una serie de cuatro capítulos interconectados que cuentan la historia de terror en un campamento. Cada capítulo tiene objetivos y reglas específicos que guían los acontecimientos del juego, proporcionando una progresión narrativa y estratégica.
  • Batallas por cartas - Los enfrentamientos entre el asesino y los campistas se resuelven mediante cartas que determinan las acciones y los resultados de las batallas. Cada carta tiene efectos y valores que pueden cambiar el curso de las batallas.
  • Jugadores con diferentes habilidades - Cada jugador asume el papel de un personaje con habilidades únicas que pueden ayudar a los campistas a sobrevivir o a perseguir al asesino. Estas habilidades cambian la forma en que los jugadores interactúan con el juego y entre sí.
  • Juego en equipo - Los campistas deben cooperar para sobrevivir y derrotar al asesino. El trabajo en equipo es esencial para compartir información, planificar estrategias y aprovechar al máximo las habilidades individuales de los personajes.
  • Memoria - Los jugadores deben recordar movimientos y acciones pasadas para deducir las posibles posiciones y estrategias del asesino, del mismo modo que éste debe recordar las acciones de los campistas para predecir sus próximos movimientos.
  • Movimiento punto a punto - Los jugadores mueven sus piezas a lo largo de un mapa dividido en puntos conectados por caminos. Cada movimiento y elección de camino tiene un impacto estratégico, ya sea para encontrar objetos, evitar al asesino o preparar emboscadas.
  • Posicionamiento secreto - El asesino se desplaza por el mapa en secreto, anotando sus movimientos en un cuaderno. Los campistas deben deducir la ubicación del asesino sin información visual directa, basándose en pistas e instintos.
  • Deducción - El juego requiere que los campistas utilicen habilidades deductivas para descubrir la ubicación y las intenciones del asesino. Deben interpretar las pistas y rastros dejados durante el juego para anticiparse a los movimientos y evitar enfrentamientos mortales.

Componentes del juego El viernes pasado

Consulta todos los objetos del juego a continuación El viernes pasado:

  • 1 manual de instrucciones
  • 1 Bandeja principal (84 x 56 cm)
  • 1 Pista de compromiso del asesino
  • 15 Tarjetas de Superviviente
  • 7 peones de madera:
    • 5 Peones supervivientes de colores
    • 1 Peón Blanco del Destino
    • 1 Peón Negro Asesino
  • 65 Fichas y Marcadores, incluyendo:
    • 1 Marcador de cambio
    • 1 Marcador de recipiente
    • 5 fichas de refugio
    • 5 Marcadores del Asesino
    • 8 Marcadores de mortalidad
    • 10 marcapáginas de bienvenida
    • 35 Marcadores de pruebas
    • 30 rotuladores de plástico amarillo transparente
  • Letras en dos tamaños:
    • Tarjetas grandes (Supervivientes): 15 @ 90 x 110 mm
    • Cartas de refugio: 5 @ 82 x 134 mm

Información adicional

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