Mierda

Descripción del juego **Crapô** Crapô es un atractivo juego de cartas para dos jugadores que combina estrategia y velocidad. El objetivo es deshacerse de todas las cartas lo más rápido posible, utilizando las maniobras y tácticas que permiten las reglas. **Reglas del juego - Se juega con dos barajas de 52 cartas, que deben estar bien mezcladas al principio. - Cada jugador recibe una carta cada vez hasta que se hayan repartido todas. A continuación, cada jugador forma un montón de trece cartas, llamado "montón crapô", con la última carta boca arriba. - El jugador con la carta más baja del montón de crapô comienza la partida. Si hay un empate, la decimocuarta carta será la de desempate. - Una vez iniciada la partida, los jugadores colocan cuatro cartas sobre la mesa, formando columnas verticales a la izquierda, dejando espacio suficiente para los montones de Ases en el centro. - Las cartas deben colocarse en orden descendente y alternando los colores, cubriendo la mitad de la carta anterior. - Los montones de ases comienzan con un as y continúan en secuencia del mismo palo hasta el rey. Estas cartas permanecen inalteradas hasta el final de la partida. - Jugando desde el montón de crapô, los jugadores deben completar las casillas vacías utilizando cartas de su montón inverso sólo después de agotar el montón principal. - Las cartas finales pueden moverse a casillas abiertas o a otras columnas, siempre que se mantenga el orden correcto. - Un jugador puede "cargar" el crapô de su adversario, de forma similar a un ataque, utilizando una carta del mismo palo que sea inmediatamente inferior o superior a su carta expuesta. - El juego continúa hasta que uno de los jugadores se queda sin cartas o ambos acuerdan que no hay más movimientos posibles. Crapô es un juego que estimula la atención y la estrategia, proporcionando gran diversión durante las partidas.

Edad 8 + 30 min 1 a 2 jugadores

Artistas: ;

Diseñadores: ;

Date: 1884

Nota: 6

Mecánica: Gestión de las manos, Reconocimiento de patrones

Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional

OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo principal del juego del Crapô, también conocido como Craps, es predecir el resultado de la tirada de dos dados de seis caras, apostando por la cantidad total que se obtendrá. Los jugadores realizan una apuesta inicial antes de la primera tirada (conocida como "tirada de salida"). Si el total de esa primera tirada es 7 u 11, ganan las apuestas en la línea de pase; si es 2, 3 o 12, pierden esas apuestas. Cualquier otro resultado establece un "punto", y el lanzador sigue jugando hasta que vuelve a obtener el número del punto (ganando) o saca un 7 (perdiendo). Las distintas opciones de apuesta añaden complejidad y variabilidad al juego.

Consejos para jugar

Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Mierda:

  • Presta atención a la suma de los dados en la primera tirada; 7 u 11 gana, mientras que 2, 3 o 12 pierde.
  • Una vez establecido el punto, concéntrate en repetirlo antes de que aparezca un 7.
  • Utilice las apuestas de línea de pase para minimizar la ventaja local.
  • Evite apostar en los campos, ya que suelen favorecer a la casa.
  • Gestione sus fondos y establezca límites claros antes de empezar a jugar.
  • Utiliza la estrategia de probabilidades libres para mejorar tus posibilidades después de establecer el punto.
  • Observar a otros jugadores para aprender estrategias y comportamientos.

Vídeo sobre el juego

Mecánica del juego

  • Gestión de las manos: En Crapô, cada jugador recibe un conjunto específico de cartas, normalmente de dos barajas completas. El objetivo es gestionar estas cartas estratégicamente para ganar en diferentes combinaciones o jugadas. El jugador debe decidir qué cartas jugar en cada ronda, teniendo en cuenta las cartas disponibles en su mano. La planificación cuidadosa y la capacidad de predecir los movimientos de los oponentes son cruciales para optimizar el uso de las cartas disponibles y maximizar las posibilidades de ganar.
  • Reconocimiento de patrones: En Crapô, identificar patrones en los movimientos y las cartas descartadas por los oponentes puede ser una ventaja estratégica significativa. Los jugadores deben observar atentamente las cartas que se juegan, buscando secuencias, parejas u otras formaciones que puedan indicar la estrategia de sus oponentes. Reconocer estos patrones ayuda a predecir las próximas jugadas y a ajustar la propia estrategia en consecuencia, ya sea para bloquear las jugadas de los oponentes o para crear oportunidades ganadoras.

Componentes del juego

Consulta todos los objetos del juego a continuación Mierda:

  • 2 paquetes de cartas (cada uno con 52 cartas)

Información adicional

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