Código secreto: Imágenes

En Código Secreto: Imágenes, la competición entre dos equipos se intensifica con un nuevo nivel de estrategia visual. En esta versión del juego clásico, cada agente está representado por una imagen rica en detalles, llena de elementos que pueden ofrecer pistas sutiles o engañosas. Los maestros espías son los encargados de guiar a sus compañeros de equipo, utilizando una sola palabra como pista para ayudarles a identificar a los agentes correctos en el tablero. La dificultad reside en interpretar estas imágenes, donde la conexión entre la pista y los elementos visuales puede ser tan clara como compleja. Los equipos deben trabajar juntos, analizando las imágenes mientras intentan evitar a los agentes del equipo contrario y, sobre todo, mantenerse alejados del misterioso asesino, lo que podría significar la derrota instantánea. La combinación de imágenes y palabras crea un juego de deducción lleno de tensión y diversión, donde la comunicación eficaz y el pensamiento crítico son esenciales para la victoria. ¡Pon a prueba tus dotes de observación y deducción en Código Secreto: Imágenes!

Edad 10 + 15 min 2 a 8 jugadores

Artistas: Tomas Kucerovsky;

Diseñadores: Vlaada Chvátil;

Date: 2016

Nota: 7.9

Mecánica: Deducción, Tienta a la suerte, Juego en equipo, Posicionamiento secreto, Reconocimiento de patrones

Temas: Policía

Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional

Cómo jugar Código secreto: Imágenes

Se juega con dos equipos. Cada equipo debe elegir un maestro espía.

Coloca las tarjetas ilustradas sobre la mesa en una cuadrícula de 5x4, boca arriba.

El maestro espía coge una tarjeta llave, que indica qué imágenes pertenecen a su equipo, cuáles al equipo contrario y cuál es el asesino.

El maestro espía da una pista consistente en una palabra y un número. La pista debe estar relacionada con las imágenes de tu equipo.

El número indica cuántas imágenes de la tabla están relacionadas con el consejo.

Los agentes discuten e intentan adivinar qué imágenes se han sugerido. Tocan una imagen por turno para hacer su elección.

Si aciertan una foto de su equipo, pueden seguir adivinando. Si aciertan a uno del equipo contrario, termina su turno. Si eligen al asesino, pierden la partida inmediatamente.

El juego termina cuando un equipo identifica todas sus imágenes o elige al asesino.

Objetivo principal

El objetivo principal del juego "Código Secreto: Imágenes" es que dos equipos rivales, cada uno con un líder espía, se esfuercen por adivinar todas sus palabras clave, representadas por imágenes, antes que el equipo contrario. Cada líder da pistas consistentes en una sola palabra relacionada con varias imágenes dispuestas sobre la mesa, para que sus compañeros de equipo identifiquen qué imágenes representan a sus agentes secretos, evitando las imágenes que podrían conducir al asesino o agentes del equipo enemigo, garantizando así la victoria.

Consejos para jugar Código secreto: Imágenes

Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Código secreto: Imágenes:

  • Fíjate bien en las ilustraciones de cada letra; cada detalle puede proporcionar pistas importantes.
  • Mantén un diálogo claro con tu compañero para alinear vuestras interpretaciones de las pistas visuales.
  • Utiliza asociaciones creativas; a veces las conexiones abstractas ayudan a relacionar imágenes diferentes.
  • Evita las pistas obvias que también podrían conducir a espías del equipo contrario.
  • Concéntrate en las emociones o sentimientos que puede evocar una imagen; esto puede orientar elecciones más sutiles.
  • Sea estratégico a la hora de seleccionar pistas que puedan aplicarse a varias imágenes al mismo tiempo.
  • Mantén la calma; la presión puede oscurecer las interpretaciones intuitivas de las imágenes.
  • Esté abierto a múltiples interpretaciones; un mismo elemento visual puede sugerir ideas diferentes.

Vídeo sobre el juego

Mecánica de Código secreto: Imágenes

  • Tienta a la suerte: En Código Secreto: Imágenes, esta mecánica implica el riesgo calculado que asumen los jugadores al intentar adivinar imágenes más allá de las pistas proporcionadas inicialmente. Los jugadores pueden optar por seguir intentando adivinar más imágenes, arriesgándose a equivocarse y dar ventaja al equipo contrario. El éxito de esta estrategia depende de la confianza en la comunicación con tu compañero y de la interpretación mutua de las pistas.
  • Juego en equipo: Este juego es profundamente colaborativo, ya que requiere que los jugadores trabajen en sus equipos para descifrar las pistas visuales. Cada equipo tiene un espía maestro que conoce la posición de todas las imágenes que hay que adivinar. La confianza y la comunicación eficaz entre el espía maestro y los adivinadores son cruciales para el éxito del equipo.
  • Posicionamiento secreto: Sólo el maestro de espías tiene acceso al mapa que revela qué imágenes pertenecen a cada equipo, cuáles son neutrales y dónde está el asesino. Este posicionamiento secreto es fundamental para el juego, ya que los adivinadores deben basarse únicamente en las pistas dadas y no tienen acceso al mapa, lo que crea un reto de comunicación y estrategia.
  • Reconocimiento de patrones: Los jugadores deben identificar temas o elementos comunes en las imágenes para deducir la relación con las pistas proporcionadas por el maestro de espías. Esta mecánica requiere que los jugadores observen detalladamente las características visuales para que puedan conectarlas lógicamente con la pista recibida, utilizando su capacidad para reconocer patrones abstractos y visuales.
  • Deducción: Los adivinadores deben utilizar la lógica y el razonamiento para eliminar posibles falsos positivos y llegar a la imagen correcta. Esto implica tener en cuenta las pistas dadas, analizar la disposición de las imágenes descubiertas anteriormente y deducir la intención del maestro de espías. Además, es importante evitar elegir la imagen del asesino, lo que supondría la derrota inmediata.

Componentes del juego Código secreto: Imágenes

Consulta todos los objetos del juego a continuación Código secreto: Imágenes:

  • 60 tarjetas llave
  • 1 reglamento
  • 1 tarjetero
  • 14 tarjetas de agente (distribuidas en dos colores)
  • 1 carta de agente traidor
  • 4 cartas de civiles inertes
  • 1 carta del asesino
  • 140 tarjetas con imágenes (280 ilustraciones en total)

Información adicional

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