Agujero

Buraco es un juego de cartas altamente estratégico al que tradicionalmente juegan cuatro jugadores, organizados por parejas o individualmente. Utilizando dos barajas completas, incluidos los comodines, el objetivo principal es formar combinaciones y secuencias de cartas para sumar puntos. El Buraco se originó en Uruguay en 1939, cuando fue creado por Segundo Santos y Alberto Serrato. Desde entonces, el juego se ha extendido rápidamente por Sudamérica, especialmente en Brasil, donde se ha convertido en un auténtico clásico. Las reglas del Buraco son similares a las de otras variantes del juego de canasta, y su popularidad creció a lo largo de las décadas siguientes, con adaptaciones y mejoras en cada nueva región en la que se introducía. En reuniones familiares y sociales, el Buraco proporciona un ambiente de competición amistosa y pensamiento estratégico, lo que lo convierte en una opción perfecta para quienes buscan diversión e interacción con amigos y familiares.

Edad 12 + 30 min 2 a 4 jugadores

Artistas: ;

Diseñadores: Segundo Santos; Alberto Serrato

Date: 1939

Nota: 6.8

Mecánica: Coleccionar conjuntos, Tienta a la suerte, Gestión de las manos, Juego en equipo

Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional

Cómo jugar Agujero

En Hole, cada jugador empieza con 11 cartas. Se utilizan dos barajas de 52 cartas, incluidos cuatro comodines. Las cartas se dividen en dos "manos": la mano principal y la mano muerta.

El objetivo es formar secuencias de cartas del mismo palo o conjuntos de cartas del mismo valor. Este proceso se denomina descarte. Las secuencias de siete o más cartas forman un agujero. Si descartas tu última carta antes del final de la ronda, "aciertas".

El dado sólo se coge después de que un jugador haya descartado todas las cartas de la mano superior sin acertar.

La ronda termina cuando un jugador acierta, cogiendo el dado sin cartas en la mano o formando una canasta, que es un grupo de siete cartas. La puntuación consiste en contar las cartas de la mano restante y las secuencias de la mesa. Las curas valen 20 puntos y forman parte de las canastras regulares y sucias, dependiendo de si se utilizan para completar secuencias naturales o no.

Las partidas continúan hasta que se alcanza una puntuación determinada, normalmente entre 3000 y 5000 puntos.

Objetivo principal

El objetivo principal del juego de cartas Buraco, también conocido como Canastra, es formar bazas o secuencias de cartas del mismo palo para sumar el mayor número de puntos posible, acumulando cartas que formen canastras, que son conjuntos de siete cartas, durante la partida. Los jugadores o equipos deben intentar ganarse unos a otros, vaciándose las manos, y sumando puntos en función de las cartas jugadas y canastras formadas, intentando superar la puntuación de sus oponentes hasta alcanzar un objetivo fijado, normalmente 3.000 puntos, ganando así la partida.

Consejos para jugar Agujero

Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Agujero:

  • Dar prioridad al descarte de cartas sueltas que no puedan conectarse fácilmente a secuencias.
  • Intenta formar secuencias puras sin comodines para acumular más puntos.
  • Vigila las cartas descartadas de tus oponentes para ajustar tu estrategia.
  • Intenta cerrar un "juego limpio" rápidamente para ganar ventaja sobre tus oponentes.
  • Resiste la tentación de conservar los comodines durante demasiado tiempo; utilízalos para completar secuencias importantes.
  • Consigue distribuir bien las cartas de tu mano, equilibrando entre parejas y bazas.
  • Evita tener demasiadas cartas en la mano al final de la ronda para minimizar las penalizaciones.
  • Esté atento a las cartas que también buscan sus compañeros; juegue en colaboración.

Vídeo sobre el juego

Mecánica de Agujero

  • Coleccionar conjuntos: En Buraco, los jugadores deben formar conjuntos de cartas del mismo valor, llamados bazas o canastas. Las bazas están formadas por tres o más cartas del mismo valor, y pueden incluir comodines para completar la secuencia. El objetivo es maximizar el número de bazas, que son bazas de siete o más cartas, diferenciadas entre bazas limpias (sin comodines) y bazas sucias (con comodines), valiendo más puntos las bazas limpias.
  • Tienta a la suerte: Durante el juego, es posible conseguir cartas de la pila de descarte eligiendo entre comprar del mazo o coger todas las cartas del descarte, lo que puede ser ventajoso si hay demasiadas cartas valiosas para completar conjuntos en tu mano. Este acto de audacia puede crear oportunidades para formar mejores combinaciones, pero también aumenta la cantidad de cartas en tu mano, lo que puede dificultar la gestión y hacerte susceptible a penalizaciones si no eres capaz de completar los sets.
  • Gestión de las manos: Los jugadores deben equilibrar la colección de cartas para formar la canasta, manteniendo al mismo tiempo una mano de cartas que no se sobrecargue. Es esencial decidir qué cartas mantener, cuáles descartar y cuándo hacerlo, ya que mantener demasiadas cartas puede hacer que te quedes con puntos negativos si el oponente termina la partida antes de tiempo. Parte de la gestión consiste en saber cuándo descartar las cartas que no son útiles para formar bazas valiosas o para impedir que tu oponente complete sus bazas.
  • Juego en equipo: El hoyo suele jugarse por parejas. La comunicación y la sincronización entre las parejas son fundamentales. Mientras un miembro de la pareja puede concentrarse en construir canastras, el otro puede centrarse en la estrategia de limitar las oportunidades del oponente, mediante el descarte estratégico o el bloqueo de cartas. La capacidad para compartir objetivos y adaptarse a los movimientos de los demás decide el éxito de la pareja durante la partida.

Componentes del juego Agujero

Consulta todos los objetos del juego a continuación Agujero:

  • 2 barajas de 54 cartas francesas
  • Total de 108 tarjetas

Información adicional

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