Un falso artista va a Nueva York
"Un artista falso va a Nueva York" es un juego de dibujo que combina creatividad y deducción en un ambiente divertido y distendido. Perfecto para grupos de 5 a 10 jugadores, este juego reta a los demás a averiguar quién de ellos es el impostor disfrazado. La mecánica es sencilla, pero ofrece profundidad estratégica: cada jugador recibe una tarea de dibujo que debe representar parcialmente con una sola línea, al tiempo que intenta insinuar sus conocimientos sobre el tema. Sin embargo, uno de los jugadores es un embaucador y no sabe de qué tema se trata. Todos tienen la posibilidad de dibujar sólo dos líneas, lo que hace que la interpretación y el disimulo sean esenciales. A continuación, los jugadores deben debatir y votar sobre quién creen que es el artista impostor. La tensión aumenta porque si el impostor escapa al descubrimiento, podría ganar de repente si adivina el tema correctamente. Esta dinámica desafía a los artistas reales a equilibrar sus pistas, evitando resultar demasiado obvios. En la compacta caja encontrarás 10 bolígrafos de colores, un rotulador de pizarra, tarjetas y un bloc de papel de 100 páginas, que te permitirán jugar y dibujar a tus anchas. El diseño atractivo y el manual de fácil comprensión hacen que el juego sea accesible para todos, y es una gran opción para animar las reuniones con amigos y familiares. Con "Un falso artista va a Nueva York", cada partida se convierte en una divertidísima propuesta, ¡donde el arte y las mentiras se entrelazan de forma divertida!Artistas: Jun Sasaki;
Diseñadores: Jun Sasaki;
Date: 2012
Nota: 7.2
Mecánica: Deducción, Papel y bolígrafo, Vías específicas, Traidor
Temas: Arte
Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional
OBJETIVO DEL JUEGO
Consejos para jugar
Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Un falso artista va a Nueva York:
- Observa atentamente la dirección de las líneas que dibujan los otros jugadores.
- Busca pistas sutiles en las expresiones faciales y el lenguaje corporal de los demás jugadores mientras dibujan.
- Haga preguntas indirectas para recabar información sin levantar sospechas.
- Intenta imitar el estilo de dibujo de los demás para integrarte mejor.
- Mantenga un diseño sencillo y evite añadir detalles innecesarios.
- Sé creativo en tus adivinanzas para desviar la atención de los demás jugadores.
- Utiliza tus turnos de dibujo para confirmar tus sospechas sobre quién es el falso artista.
Vídeo sobre el juego
Mecánica del juego
- Deducción: El principal objetivo de los jugadores, excepto el "Artista Falso", es deducir quién de ellos desconoce el tema de la ronda. Los jugadores deben observar atentamente lo que dibujan los demás y utilizar estas pistas para intentar identificar incoherencias o peculiaridades que revelen al impostor. La comunicación y la observación son cruciales, ya que incluso pequeños detalles pueden delatar al falso artista.
- Pistas específicas: Cada jugador contribuye a un diseño colectivo, añadiendo una característica relacionada con el tema. Los que conocen el tema deben encontrar el equilibrio entre proporcionar suficiente información para que los demás jugadores no sospechen de ellos y, al mismo tiempo, evitar desvelar detalles que faciliten la vida del impostor. El éxito depende de lo bien que los jugadores consigan llevar a cabo estas pistas sin ponerse en evidencia.
- Traidor: Entre los jugadores, hay un impostor -el "Artista Falso"- que desconoce el tema. Su tarea consiste en observar los rasgos de los demás jugadores e intentar imitarlos o mimetizarse de forma convincente. Al final de la ronda, el impostor debe intentar adivinar el tema a partir de las pistas visuales disponibles, intentando pasar desapercibido y evitar ser detectado por los demás.
- Papel y bolígrafo: Los materiales básicos del juego, papel y bolígrafo, son esenciales para el dibujo colectivo. Cada jugador utiliza un bolígrafo de color diferente para que sus trazos sean identificables. Un área de dibujo colectivo sirve de campo de batalla donde tienen lugar las mecánicas de deducción y las pistas dirigidas, y es el espacio físico donde se desarrollan y ponen en práctica las estrategias.
Componentes del juego
Consulta todos los objetos del juego a continuación Un falso artista va a Nueva York:
- 10 bolígrafos de colores
- 9 Tarjetas de visita
- 1 Rotulador de pizarra blanca
- Papel de dibujo
- Manual del juego (en varios idiomas)
Información adicional
- Enlace Ludopedia: https://ludopedia.com.br/jogo/a-fake-artist-goes-to-new-york
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