¿Cuáles son las verdaderas reglas de Uno?

Uno es un juego de cartas clásico, adorado por gente de todas las edades por su sencillez y diversión. Sin embargo, con el tiempo, algunas reglas y variaciones "caseras" se han colado en las mesas de juego, creando confusión sobre cuáles son las verdaderas reglas. En este artículo, aclararemos las reglas oficiales de Uno y desmitificaremos algunas creencias comunes.

Reglas fundamentales del Uno

  • Objetivo del juego: Sé el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas.
  • Distribución de tarjetas: Cada jugador recibe 7 cartas al comienzo de la partida.
  • Naipes: Los jugadores deben acertar la carta superior del montón de descarte por color, número o símbolo.
  • Tarjetas de Acción:
    • +2: El siguiente jugador roba dos cartas y pierde su turno.
    • Invertir: Invertir el orden de juego.
    • Skip: El siguiente jugador pierde su turno.
    • Guasón: El jugador elige el color con el que continuará la ronda.
    • +4 (Joker): El jugador elige el color y el siguiente jugador roba cuatro cartas y pierde su turno.
  • "¡Uno!": El jugador debe anunciar “¡Uno!” cuando sólo tenga una carta en la mano. Si no lo hace y es sorprendido, deberá robar dos cartas.
  • Se acabó el juego: El juego termina cuando un jugador se deshace de todas sus cartas. Los puntos de las cartas restantes en manos de los demás jugadores se suman y se otorgan al ganador de la ronda.

¿Qué no está permitido?

Vea a continuación lo que no está permitido en los partidos oficiales y en las reglas oficiales de uno:

  • No puedes apilar cartas +2 o +4: No está permitido jugar un +2 sobre un +2 o un +4 sobre un +4. La regla oficial exige que el siguiente jugador robe cartas y pase el turno.
  • No puedes jugar una carta fuera de turno: Cada jugador debe esperar su turno para jugar una carta. Jugar fuera de turno va contra las reglas.
  • No se puede cambiar el color de un comodín una vez jugado: Cuando juegas un comodín, debes elegir un nuevo color, y no puedes cambiar esa elección después.
  • No se puede utilizar un comodín para cambiar el color sin justificación: Debe anunciar el color que elige cuando juega un Comodín.
  • No puedes jugar una carta si no coincide con el número o el color de la carta que está encima del montónLa carta que juegues debe coincidir con el número o el color de la carta que está encima del montón de descarte, a menos que sea un comodín.
  • No puedes hablar durante los turnos de otros jugadores: Las reglas oficiales no permiten a los jugadores hablar o comentar las jugadas de los demás durante sus turnos, excepto para anunciar “Uno” cuando sólo queda una carta.
  • No puedes robar una carta que ya ha sido jugada: Una vez que una carta ha sido colocada en la pila de descarte, no puede ser retirada para su uso posterior.
  • No se puede cambiar la baraja: No está permitido cambiar la baraja con cartas no oficiales ni añadir cartas no autorizadas.

Mitos comunes y reglas falsas

Aunque es divertido añadir variaciones caseras, es importante recordar que no forman parte de las reglas oficiales y pueden llevar a confusión. A continuación echaremos un vistazo a algunas de las reglas caseras más comunes que suelen dar lugar a confusiones y peleas:

Pila +2 y +4:  Falso. Un jugador sólo puede jugar un +2 o +4 si tiene la carta correspondiente en su mano. No pueden apilarse para aumentar el número de cartas que debe robar el siguiente jugador.

Juega +4 en cualquier momento: Falso. El +4 sólo se puede jugar si el jugador no tiene ninguna otra carta en su mano que coincida con el color o el número de la carta superior de la pila de descarte.

Interrumpe el juego con un Joker: Falso. El comodín no puede utilizarse para interrumpir una secuencia +2 o +4.

“¡Uno!” antes de tu turno: Falso. El “¡Uno!” sólo puede anunciarse en tu turno, antes de descartar tu penúltima carta.

Inversión en +2 o +4 – Algunos jugadores permiten jugar una carta Inversa encima de una +2 o +4, invirtiendo el sentido de la partida y obligando al jugador anterior a robar cartas.

7-0″: Cuando alguien juega un 7, todos los jugadores intercambian sus manos en la dirección elegida por el jugador del 7. Cuando se juega un 0, todos los jugadores pasan sus manos al siguiente jugador en la dirección de juego.

Guarda silencio: En algunas versiones domésticas de Uno, los jugadores no pueden hablar durante ciertas partes del juego, como cuando juegan una carta especial.

Da una palmada: Esta regla de la casa implica que los jugadores pongan su mano sobre la pila de descarte o sobre la mesa cuando se juega una carta específica.

Comprar hasta jugar

  • Regla falsa: Si un jugador no tiene una carta jugable, debe seguir robando cartas hasta que encuentre una que pueda jugar.
  • Norma oficial: En las reglas oficiales, un jugador sólo necesita robar una carta, y si no puede jugarla, pasa.

Un color imprescindible

  • Regla falsa: Si un jugador juega un comodín (que no sea +4), debe jugarlo del color que ya tenga en la mano.
  • Norma oficial: En las reglas oficiales, el jugador puede elegir cualquier color cuando juega un Comodín.

Conclusión

En otras palabras, si te peleas durante una partida de Uno para decir que una regla no existe, ¡probablemente tengas razón! Por desgracia, los que intentan ser justos acaban siendo tachados de aburridos.

Compártelo con tu amigo alborotador al que le gusta inventarse reglas en la Uno, ¡para que no vuelva a hacerlo nunca más! ¿Trato hecho?

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