Pueblo
En Vila, los jugadores asumen el papel de matriarcas y patriarcas de familias que desean dejar una huella indeleble en la historia de su comunidad. La vida en la aldea está llena de oportunidades: desde convertirse en maestro artesano hasta buscar el corazón de la sabiduría como anciano. Cada decisión cuenta, porque el tiempo es un recurso limitante, y las elecciones que hagas pueden llevar a los miembros de tu familia a la gloria o al olvido. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus acciones, equilibrando el crecimiento de sus familias con la inevitabilidad del paso del tiempo. Con un sistema de acción innovador y dinámico, Vila ofrece una experiencia táctica inmersiva en la que el impacto de tus decisiones resonará durante generaciones. La muerte no es el final, sino una parte natural del viaje, que influirá en cómo se recordarán tus historias. Prepárate para un juego de estrategia y emoción, donde cada movimiento puede dar forma al futuro de tu pueblo.Artistas: Dennis Lohausen;
Diseñadores: Inka Brand; Markus Brand
Date: 2011
Nota: 8.4
Mecánica: Asignación de distintos tipos de trabajadores, Asignación de trabajadores, Bonificación de fin de partida, Coleccionar conjuntos, Contratos, Influencia / Mayoría en la zona, Orden de turno: Acción de reclamación
Temas: Economía / Producción, Medieval
Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional
OBJETIVO DEL JUEGO
Consejos para jugar
Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Pueblo:
- Gestiona tu tiempo sabiamente; utiliza el libro de las crónicas para tomar el control de las generaciones.
- Invierte en viajes y ferias para ganar prestigio y bienes raros.
- Conozca bien su campo, optimice sus cosechas para disponer siempre de recursos.
- Piensa estratégicamente cuando envíes a miembros de tu familia al monasterio; puede hacerte ganar importantes puntos.
- Aumenta tus habilidades artesanales para producir bienes valiosos que generen más monedas.
- Acuérdate de planificar los sustitutos de los antiguos empleados del pueblo, los miembros más jóvenes pueden continuar su legado.
- Pagar un funeral digno a los miembros fallecidos para asegurar buenos puntos y un lugar en las crónicas del pueblo.
Vídeo sobre el juego
Mecánica del juego
- Asignación de trabajadores: En la Aldea, los jugadores utilizan trabajadores para llevar a cabo diversas acciones en el tablero. Cada jugador comienza con un número limitado de trabajadores y debe gestionarlos para maximizar sus acciones y la eficacia de su turno. La colocación estratégica de los trabajadores es esencial para el desarrollo de la aldea y la consecución de los objetivos personales y colectivos.
- Coleccionar conjuntos: A lo largo del juego, los jugadores recogen conjuntos de recursos y objetos que se utilizan para cumplir tareas específicas o ganar puntos de victoria. La composición correcta de estos conjuntos puede ofrecer ventajas estratégicas, permitiendo a los jugadores obtener beneficios adicionales o desbloquear nuevas acciones.
- Asignación de distintos tipos de trabajadores: Se pueden asignar distintos tipos de trabajadores a tareas específicas, y cada tipo tiene habilidades o permisos únicos. Por ejemplo, los trabajadores más experimentados pueden realizar tareas más complejas o acceder a zonas del tablero a las que los demás no pueden acceder, lo que obliga a los jugadores a planificar cuidadosamente qué trabajadores utilizar y cuándo.
- Orden de turno: Acción de reclamación: El orden de los turnos en la Aldea se determina mediante una acción de reclamación, en la que los jugadores deciden la secuencia de sus acciones futuras. Esta mecánica puede ser crítica, ya que tener ventaja en el orden de turnos puede permitir a los jugadores acceder a recursos y acciones antes que sus oponentes.
- Contratos: Los contratos representan tareas u objetivos específicos que los jugadores deben completar a lo largo de la partida. Cumplir los contratos puede reportar recompensas directas, como puntos de victoria o recursos, lo que anima a los jugadores a equilibrar sus acciones entre el cumplimiento de los contratos y otras estrategias.
- Influencia / Mayoría en la zona: En varias áreas del tablero, la influencia o presencia de los jugadores se compara para determinar una ventaja o beneficio exclusivo. Tener mayoría en un área puede dar el control sobre los recursos o permitir acciones adicionales en exclusiva al jugador que tenga la influencia dominante.
- Bonificación de fin de partida: Al final de la partida, se conceden bonificaciones en función de los objetivos alcanzados, los recursos acumulados o las zonas bajo control del jugador. Planificar estas bonificaciones desde el principio es crucial, ya que pueden determinar el ganador final, dando preferencia a quienes hayan conseguido equilibrar el progreso durante la partida con beneficios a largo plazo.
Componentes del juego
Consulta todos los objetos del juego a continuación Pueblo:
- 72 cubos de influencia (18 marrones, 18 rosas, 18 naranjas, 18 verdes)
- 4 monjes negros
- 1 tarjeta de masa
- 32 discos marcadores (8 rojos, 8 amarillos, 8 azules, 8 blancos)
- 1 marcador de primer jugador
- 24 baldosas de clientes
- 40 losetas de mercancías (8 pergaminos, 8 caballos, 8 arados, 8 bueyes, 8 carretas)
- 15 monedas
- 20 toneladas de sacos de grano
- 1 hoja de pegatinas
- 11 miembros de la familia en rojo, amarillo, azul y blanco (un total de 44)
- 6 cubos de peste
- 4 bandejas de granja
- 1 bandeja principal
- 3 cartas de preparación
- 2 bolsas de tela (1 verde, 1 negra)
Información adicional
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