Cambio de Plano (D&D 5ª Edición) - Zendikar

**Turno de Plano: Zendikar (D&D 5ª Edición)** Cambio de Plano: Zendikar trae el rico tapiz del plano de Zendikar al universo Dungeons & Dragons, facilitando la integración del vibrante escenario y sus aventuras en el sistema de 5ª Edición. En este suplemento, los jugadores pueden explorar un mundo lleno de peligros y maravillas, donde antiguas ruinas y exuberantes ecosistemas ofrecen infinitas oportunidades para la exploración y el combate. En este entorno, las fronteras entre la realidad y lo fantástico se disuelven, permitiendo que héroes de diferentes tipos se unan para hacer frente a las numerosas amenazas que habitan Zendikar. El libro ofrece una visión en profundidad de las razas y criaturas autóctonas que habitan el plano, lo que permite adaptarlo sin problemas a cualquier campaña, utilizando las reglas tradicionales de D&D. Elementos como la magia del maná y los elementos icónicos de Magic: The Gathering se entrelazan a la perfección, garantizando que se mantenga el espíritu de exploración y aventura. Plane Shift: Zendikar sirve como guía práctica, llena de aventuras y ganchos narrativos que pueden incorporarse fácilmente a una sesión de D&D. Los maestros de juego encontrarán inspiración en abundancia, facilitando la creación de nuevas historias que estén a la altura del legado del plano. Con magníficas ilustraciones y atractivos detalles, este suplemento no sólo honra las raíces de D&D, sino que también sirve como catalizador para la imaginación, ofreciendo a jugadores y masters una nueva dimensión para sus campañas. Prepárate para explorar ruinas olvidadas y enfrentarte a escurridizas criaturas en un mundo donde tus acciones forjan el destino.

Edad 12 + 120 min 2 a 10 jugadores

Artistas: Rob Alexander; Steven Belledin

Diseñadores: James Wyatt;

Date: 2016

Nota: 

Mecánica: Escenario / Misión / Campaña, Cuentacuentos, Papel y bolígrafo, Desplazamiento de datos, RPG

Temas: Fantasía

Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional

Cómo jugar Cambio de Plano (D&D 5ª Edición) - Zendikar

"Plane Shift: Zendikar" es un suplemento de D&D 5e que integra el mundo de Magic: The Gathering con las reglas de Dungeons & Dragons, transportando a los jugadores al salvaje y mágico plano de Zendikar.

En primer lugar, situar el escenario. En Zendikar, los jugadores se enfrentan a un mundo de paisajes siempre cambiantes y naturaleza implacable. Asegúrate de captar esta vibrante atmósfera en tus descripciones y narraciones.

Los personajes pueden beneficiarse de la elección de razas y clases que complementen la temática de Zendikar. Considera razas poco convencionales, como los kor o los merfolk, que enfatizan la diversidad del plano.

Cuando crees encuentros, utiliza a los Eldrazi como antagonistas principales. Estos seres alienígenas ofrecen desafíos únicos que ponen a prueba la adaptabilidad y la estrategia de los jugadores.

Incorpora las peculiaridades de Zendikar, como los fenómenos de "Hedrons" y "Mana Roil". Estos elementos deberían influir tanto en los desafíos a los que te enfrentas como en los recursos disponibles.

Piensa en objetivos que reflejen el tono aventurero de Zendikar, como explorar ruinas antiguas o proteger lugares de importancia arcana. Tales objetivos mantienen a los jugadores comprometidos e integrados en la narrativa de la trama.

Utilice las mecánicas de "Aventura" y "Descubrimiento". Anima a los jugadores a buscar nuevos conocimientos e interactuar con su entorno, fomentando el sentido de la exploración y la curiosidad.

Por último, adaptar los aspectos mecánicos y temáticos entre Magic: The Gathering y D&D 5e de forma fluida para garantizar una experiencia de juego más integrada y armoniosa.

Objetivo principal

El objetivo principal del juego "Plane Shift: Zendikar" es adaptar la ambientación del universo Magic: The Gathering al sistema Dungeons & Dragons 5ª Edición, permitiendo a los jugadores explorar el mundo de Zendikar, famoso por su peligrosa orografía, alta magia y presencia de Eldrazi, a través de campañas y aventuras personalizadas, manteniendo la esencia de exploración y descubrimiento que caracteriza al plano.

Consejos para jugar Cambio de Plano (D&D 5ª Edición) - Zendikar

Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Cambio de Plano (D&D 5ª Edición) - Zendikar:

  • Explora los paisajes de Zendikar para descubrir terrenos inestables y peligrosos que puedes utilizar tácticamente a tu favor durante los enfrentamientos.
  • Considera la posibilidad de crear un personaje Kor, ya que son especialistas en escalada y utilizan las cuerdas con eficacia, lo que puede ser crucial en las ruinas flotantes de Zendikar.
  • Utiliza el poder de la magia geométrica; adapta tus hechizos al entorno dinámico para maximizar sus efectos.
  • Los gremios de Zendikar pueden ofrecer valiosos recursos. Desarrolla alianzas estratégicas para asegurarte el acceso a objetos raros e información privilegiada.
  • Presta atención a los Roil events, fenómenos naturales que alteran el paisaje, y planifica tus movimientos en respuesta a estos cambios.
  • La fauna y flora locales pueden ser tanto una amenaza como un aliado. Tómate tu tiempo para saber cómo interactuar con estas criaturas o defenderte de ellas.
  • Tenga siempre en mente un plan de huida, ya que el terreno puede cambiar rápidamente y volverse mortal sin previo aviso.
  • Explora las ruinas Eldrazi con precaución; aún pueden contener peligros latentes o artefactos de gran poder.
  • Interactúa con los elfos Tajuru para conocer senderos ocultos y secretos de la tierra que de otro modo podrían pasar desapercibidos.
  • Utiliza el paisaje vertical de Zendikar como ventaja estratégica en combate, aprovechando los puntos altos para los ataques a distancia.

Vídeo sobre el juego

Mecánica de Cambio de Plano (D&D 5ª Edición) - Zendikar

  • Cuentacuentos: En Plane Shift - Zendikar, este aspecto es fundamental para la experiencia de juego. El Dungeon Master (DM) teje una rica narrativa, involucrando a los jugadores en tramas y aventuras ambientadas en el mundo inspirado en Magic: The Gathering. La narración establece el tono, el contexto y los objetivos de las misiones, utilizando el lore de Zendikar para crear atmósferas únicas y situaciones desafiantes.
  • Papel y bolígrafo: Imprescindible para llevar un registro de los detalles de la partida, anotar la evolución de los personajes, anotar pistas y cartografiar territorios. Los jugadores toman notas sobre el estado, el equipo y las características de la aventura, lo que permite una inmersión continua y un mejor desarrollo del personaje a lo largo de las campañas.
  • Desplazamiento de datos: Se utiliza para determinar los resultados de las acciones de los personajes en condiciones inciertas. En Zendikar, las tiradas se realizan con dados poliédricos, habituales en D&D 5ª Edición, incluido el icónico d20. Estas tiradas son cruciales para las resoluciones de combate, las pruebas de habilidad y los chequeos de resistencia, influyendo directamente en el éxito o fracaso de las acciones de los jugadores.
  • RPG (juego de rol): Cambio de Plano - Zendikar es un ejemplo de juego de rol de mesa en el que el papel de los jugadores como sus personajes es esencial. Los jugadores toman decisiones, interactúan con el entorno y con otros personajes (PNJ), y colaboran para superar retos utilizando sus habilidades y conocimientos previos de la ambientación de Zendikar.
  • Escenario / Misión / Campaña: Zendikar ofrece un escenario vasto y diverso, lleno de ruinas misteriosas y paisajes exóticos. Las campañas son secuencias de misiones interconectadas que exploran la geografía y la historia del mundo. Una misión típica puede consistir en explorar una ruina Eldrazi, negociar con tribus merfolk o sobrevivir al ataque de un vampiro en la región de Guul Draz. Las campañas permiten a los jugadores explorar el lore y participar en narraciones épicas, en una mezcla de exploración, combate y diplomacia.

Componentes del juego Cambio de Plano (D&D 5ª Edición) - Zendikar

Consulta todos los objetos del juego a continuación Cambio de Plano (D&D 5ª Edición) - Zendikar:

  • Planos elementales
  • Razas del Multiverso
  • Clases y privilegios
  • Magia y hechizos
  • Objetos mágicos
  • Monstruos y criaturas
  • Ajustes de aventura
  • Historia y tradiciones
  • Tierra y lugares
  • Reglas del juego

Información adicional

es_ESSpanish