No lo hemos probado

**No probamos estas cosas Entra en el mundo del absurdo y la diversión con "We Don't Test This Stuff", un juego de cartas que promete risas y situaciones inesperadas. - En cada ronda, todos los jugadores empiezan con dos cartas. Cuando llega su turno, roban una nueva carta y eligen una de las tres para seguir las instrucciones que aparecen en ella. - Las cartas pueden llevar extrañas órdenes que pueden llevar a la victoria o a la derrota. Seguir las instrucciones es esencial: si sigues una carta que te lleva a la derrota, ¡ya está, pierdes! En cambio, si es una carta ganadora, enhorabuena, has ganado, pero cuidado, ¡perder nunca es una opción! - El juego es una mezcla de estrategia, suerte y un toque de locura, por lo que es perfecto para amenizar las tardes con amigos o reunir a la familia para un momento de relax. ¡Reúna a su grupo y prepárese para un baile de absurdos y jugadas inesperadas!

Edad 12 + 10 min 2 a 10 jugadores

Artistas: ;

Diseñadores: Chris Cieslik;

Date: 2007

Nota: 6.3

Mecánica: Eliminación de jugadores, Gestión de las manos, Memoria, Toma.

Temas: Humor

Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional

Cómo jugar No lo hemos probado

Elige un escenario y distribuye los componentes según las instrucciones específicas, asegurándote de que todos los jugadores tengan una visión clara de los elementos en juego.

Cada jugador elige un personaje con habilidades únicas y recibe cartas correspondientes a ese personaje. Utiliza estas habilidades estratégicamente para cumplir los objetivos del escenario.

Interactúa con otros jugadores a través del diálogo y toma decisiones que influyen directamente en el curso de los acontecimientos. La comunicación y el trabajo en equipo son esenciales.

Enfréntate a retos y obstáculos durante el juego. Resuelve problemas utilizando la creatividad y las herramientas disponibles, teniendo en cuenta las consecuencias de cada elección.

Sigue el progreso y el impacto de tus acciones a través del sistema de consecuencias. Las decisiones que toman los jugadores afectan al progreso y al resultado final del juego.

Explora el entorno y recoge información que pueda ayudarte a resolver el escenario. La exploración puede revelar pistas valiosas o crear nuevas oportunidades.

Termina la partida cumpliendo las condiciones de victoria especificadas en el escenario elegido. Las condiciones pueden variar, lo que requiere que los jugadores se adapten y sean flexibles.

Objetivo principal

El objetivo principal del juego "We Don't Test This Stuff" es ser el primer jugador en ganar dos rondas evitando la eliminación mediante diversas cartas de reglas y situaciones caóticas e impredecibles, creando una atmósfera de humor y diversión en la que las reglas pueden cambiar constantemente y la atención se centra en la interpretación creativa y rápida.

Consejos para jugar No lo hemos probado

Estos son algunos consejos para mejorar en el juego No lo hemos probado:

  • Presta atención a las cartas jugadas anteriormente, ya que muchas instrucciones se basan en acciones previas.
  • Concéntrese en las tareas específicas para evitar sanciones, la mayoría de las instrucciones son literales.
  • No subestimes las cartas aparentemente sencillas, pueden tener giros inesperados.
  • Cooperar con otros jugadores puede ser esencial para superar retos más complejos.
  • La improvisación puede ser una aliada, utiliza tu creatividad para cumplir tus tareas.
  • Adáptese rápidamente a los cambios, las normas pueden cambiar en cualquier momento.
  • Vigila el tiempo, algunas tareas son cronometradas y requieren rapidez.

Vídeo sobre el juego

Mecánica de No lo hemos probado

  • Gestión de las manos: Cada jugador comienza la partida con un número determinado de cartas en la mano. El objetivo es utilizar las cartas estratégicamente para deshacerse de ellas o utilizarlas para eliminar a otros jugadores. Las cartas tienen instrucciones específicas que influyen en el juego, lo que requiere una gestión eficiente para maximizar tus posibilidades de ganar.
  • Eliminación de jugadores: Durante el juego, varias cartas tienen efectos que pueden eliminar a los jugadores de la partida. La eliminación se produce cuando un jugador no cumple una condición impuesta por una carta, como responder correctamente o realizar una acción dentro del tiempo asignado. El último jugador que queda es declarado vencedor.
  • Memoria: Algunas cartas requieren que los jugadores recuerden información específica ocurrida durante la partida, como acciones pasadas o cartas ya jugadas. Esta mecánica implica prestar atención constante a lo que ocurre a tu alrededor para evitar penalizaciones o ser eliminado por un error de memoria.
  • Piedra, papel o tijera: Esta mecánica se utiliza para resolver disputas o los efectos de determinadas cartas. Los jugadores hacen simultáneamente gestos de piedra, papel o tijera. El ganador se decide según las reglas tradicionales de este juego (piedra gana a tijera, tijera gana a papel y papel gana a piedra), influyendo en el resultado de la ronda o en el efecto de la carta en cuestión.
  • Toma.: Se trata de una mecánica de interacción directa en la que un jugador elige una carta que afecta directamente a otro jugador. Las cartas "Take That" contienen varios efectos, desde obligar a un oponente a descartarse de cartas hasta cumplir retos inusuales. A menudo, el objetivo de la acción puede cambiar el curso de la partida o iniciar una cadena de reacciones que afecte a varios jugadores.

Componentes del juego No lo hemos probado

Consulta todos los objetos del juego a continuación No lo hemos probado:

  • Tarjetas de acción
  • Signos de puntuación
  • Datos especiales
  • Piezas de juego
  • Tablero de juego
  • Instrucciones del juego
  • Ficha de jugador
  • Tarjetas de eventos

Información adicional

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