Arkham Horror: El juego de cartas (Edición revisada)

Arkham Horror: El Juego de Cartas (Edición Revisada) es un juego cooperativo para 1 a 4 jugadores, diseñado por Nate French y MJ Newman. Los jugadores se convierten en investigadores en una atmósfera llena de suspense y misterio, buscando enfrentarse a horrores cósmicos que amenazan a la humanidad. Cada jugador elige un investigador y monta un mazo personalizado que refleja sus habilidades y recursos. Durante sus turnos, los investigadores pueden explorar lugares, recoger pistas para desentrañar la historia y enfrentarse a criaturas sobrenaturales. La tensión aumenta a medida que las fuerzas del Mythos interactúan con las acciones de los jugadores, planteando nuevos retos y limitando el tiempo disponible para resolver el escenario antes de que avance la agenda del enemigo. El Conjunto Básico Revisado ofrece una experiencia mejorada, ya que incluye cartas de diferentes conjuntos, proporcionando a los jugadores variedad y estrategias. Además, la nueva organización de las cartas hace que la preparación y el juego sean más ágiles, al tiempo que mantiene la intensidad y la inmersión del juego original. Complejidad: 3.52 / 5 (BGG 11/05/2023)

Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional

Cómo jugar Arkham Horror: El juego de cartas (Edición revisada)

En primer lugar, prepara los mazos de investigador y de encuentro. Cada jugador elige un investigador y construye su mazo correspondiente, incluyendo cartas de debilidad y características específicas.

A continuación, prepara el escenario, siguiendo las instrucciones específicas del acto y el orden del día que forma parte del escenario inicial. Coloca las cartas correspondientes y prepara el campo de juego con los lugares indicados.

Distribuye los recursos a los jugadores. Cada jugador recibe cinco cartas de la parte superior de su mazo y dos recursos. Pueden intercambiar las cartas que no deseen antes de empezar.

Juega por turnos, empezando por la fase de Mitos, en la que añades fichas de perdición y revelas cartas del mazo de encuentros.

En la fase de Investigador, cada jugador realiza tres acciones, que pueden incluir jugar cartas, moverse entre lugares, investigar, luchar o evitar enemigos.

En la fase de enemigos, los enemigos comprometidos atacan, y los que cazan se mueven para dar caza a los investigadores.

Por último, en la fase de Mantenimiento, los jugadores organizan sus estados, roban una carta y obtienen un recurso.

El objetivo es hacer avanzar el mazo de actos completando tareas mientras se hace frente a las amenazas del mazo de encuentros. Los investigadores ganan si completan el objetivo del escenario y pierden si son derrotados o si la agenda alcanza su progreso final no deseado.

Objetivo principal

En Arkham Horror: El Juego de Cartas (Edición Revisada), los jugadores asumen el papel de investigadores que trabajan cooperativamente para desentrañar misterios sobrenaturales y enfrentarse a amenazas lovecraftianas en campañas narrativas. El objetivo principal es explorar escenarios llenos de desafíos mientras se desarrollan habilidades, se recopilan pistas y se toman decisiones críticas que influyen en la trama, buscando evitar el auge del mal y proteger a la humanidad de horrores indescriptibles.

Consejos para jugar Arkham Horror: El juego de cartas (Edición revisada)

Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Arkham Horror: El juego de cartas (Edición revisada):

  • Concéntrate en construir un mazo equilibrado que complemente las habilidades de tu investigador.
  • Gestiona tus recursos con cuidado; son vitales para jugar cartas importantes.
  • Comprenda los puntos débiles de su investigador y planifique cómo mitigarlos en el juego.
  • Colabora con tus compañeros, dividiendo las tareas según los puntos fuertes de cada personaje.
  • Explora los lugares con cuidado para evitar encuentros inesperados y peligrosos.
  • Utiliza las cartas de Evasión para evitar a los enemigos a los que no vayas a enfrentarte directamente.
  • Cuando montes tu baraja, incluye cartas que ayuden a mitigar el caos introducido por la bolsa de fichas.
  • Invierte tiempo en investigar los lugares para reunir pistas rápidamente; esto es crucial para avanzar por los escenarios.
  • Mantén un equilibrio entre las habilidades de combate y las de inteligencia en el grupo.
  • Priorice la mejora de las tarjetas que tendrán mayor impacto a largo plazo.
  • Presta atención a las sinergias entre cartas y a los combos que pueden aprovecharse entre los mazos de los jugadores.
  • No subestimes la importancia de las cartas que curan el horror y el daño, pueden salvar a tu investigador a lo largo de la campaña.

Vídeo sobre el juego

Mecánica de Arkham Horror: El juego de cartas (Edición revisada)

  • Cooperativa: Arkham Horror: El Juego de Cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores trabajan juntos para investigar misterios y luchar contra amenazas sobrenaturales. Comparten información y discuten estrategias para superar los retos del juego.
  • Gestión de las manos: Los jugadores deben gestionar su mano de cartas, que incluye habilidades, activos y eventos. Decidir qué cartas jugar y cuáles conservar es crucial para resolver los escenarios con eficacia.
  • Jugadores con diferentes habilidades: Cada investigador tiene habilidades únicas representadas por sus cartas de personaje y un conjunto de habilidades básicas como Voluntad, Intelecto, Combate y Agilidad. Estos atributos se utilizan para superar los desafíos durante el juego.
  • RPG: Los elementos de juego de rol están presentes, con una rica narrativa y decisiones que influyen en el desarrollo de la historia. Los jugadores exploran escenarios y desarrollan sus personajes a lo largo de una campaña.
  • Puntos de acción: En cada turno, cada jugador dispone de tres acciones que puede utilizar para moverse, investigar, luchar o jugar cartas de su mano, entre otras opciones. El uso estratégico de estas acciones es esencial para el éxito.
  • Escenario / Misión / Campaña: El juego está estructurado en escenarios que forman campañas. Cada escenario tiene objetivos específicos, y las decisiones que se toman durante la partida afectan a las misiones posteriores y al resultado de la campaña.
  • Comunicación limitada: Aunque se trata de un juego cooperativo, ciertas situaciones pueden limitar la comunicación entre los jugadores, lo que aumenta el desafío y la tensión durante los escenarios críticos.
  • Creación de mazos: Los jugadores construyen mazos personalizados para sus investigadores, ajustando sus cartas de habilidad, aliados, objetos y eventos en función de su estilo de juego y de los retos previstos.
  • Eventos: Las cartas de evento ofrecen efectos temporales que pueden ser cruciales en momentos críticos. Saber cuándo jugar un evento con eficacia puede cambiar el curso de la partida.
  • Tienta a la suerte: Los elementos de riesgo están presentes, como las bolsas de caos que modifican las probabilidades de éxito en las pruebas. Los jugadores deben decidir cuándo arriesgarse para conseguir mayores recompensas.
  • Mapa: Modificación: El mapa del escenario puede cambiar en función de las acciones de los jugadores y los efectos de las cartas, alterando la configuración y las estrategias disponibles durante la partida.
  • Movimiento de área: Los investigadores se desplazan entre distintos lugares, cada uno de los cuales ofrece sus propios retos y recompensas. La planificación de los movimientos es crucial para cumplir los objetivos.
  • Pruebas de resolución con estadísticas: Los jugadores realizan pruebas estadísticas mediante comparaciones de atributos y modificadores aleatorios de la bolsa del caos, que determinan el éxito o el fracaso de las acciones.
  • Solo El juego puede jugarse en solitario, permitiendo que un solo jugador controle a uno o varios investigadores, lo que ofrece flexibilidad en la experiencia de juego.
  • Bandeja modular: La disposición de las localizaciones cambia de una partida a otra, con cartas de localización que construyen el tablero modular, creando una experiencia única para cada escenario.
  • Construcción de cubiertas: Similar a la creación, pero centrada en la evolución del mazo durante las campañas, mediante la adquisición de nuevas cartas y la experiencia gastada en mejoras.
  • Bolsas y piezas: Los componentes físicos, como las fichas de recursos, daño y horror, así como las bolsas de caos, proporcionan elementos táctiles que influyen en la experiencia y la estrategia del juego.

Componentes del juego Arkham Horror: El juego de cartas (Edición revisada)

Consulta todos los objetos del juego a continuación Arkham Horror: El juego de cartas (Edición revisada):

  • 44 Marcadores del Caos
  • Bolsa del caos
  • 40 Fichas de Daño (valores 1 y 3)
  • 61 Marcadores de recursos (valores 1, 3 y 5)
  • 57 fichas de pista/pérdida (doble cara) (valores 1 y 3)
  • 27 Fichas de Horror (valores 1 y 3)
  • 5 Cartas de los investigadores
  • 5 mini-cartas de investigadores
  • Marcador de investigador principal
  • 245 Fichas de jugador:
    • Tarjeta de referencia del jugador
    • Carta de activos
    • Tarjeta de habilidad
    • Carta de eventos
    • Tarjeta de debilidad
  • 111 Tarjetas de escenario:
    • Carta del orden del día
    • Carta de Actuación
    • Cuadro de referencia de escenarios
    • Tarjeta de localización (revelada y no revelada)
    • Carta del enemigo
    • Carta de traición

Información adicional

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