La Guerra del Anillo (Segunda Edición)
La Guerra del Anillo (Segunda Edición) es un juego estratégico para dos jugadores, en el que uno asume el papel de los Pueblos Libres de la Tierra Media, mientras que el otro controla las fuerzas de la Sombra bajo el mando de Sauron. Al principio del juego, los Pueblos Libres dudan en unirse contra la oscuridad y necesitan ser convencidos por figuras como Gandalf antes de lanzarse a la lucha. El objetivo del juego varía: Sauron busca conquistar ciudades y fortalezas para asegurarse una victoria militar, mientras que la verdadera esperanza de los Pueblos Libres reside en la misión del Portador del Anillo, que debe cruzar la Tierra Media en dirección al Monte del Destino para destruir el Anillo Único. Sauron, ignorante de las intenciones de la Sociedad del Anillo, intenta localizar el preciado Anillo, obligando a los héroes a enfrentarse a una serie de peligros en su viaje. El jugador que controla a los Pueblos Libres debe gestionar la protección de Frodo y Sam, al tiempo que intenta movilizar a la sociedad y a las naciones libres contra los ejércitos de la Sombra. Sólo equilibrando estas necesidades podrá el jugador evitar que la Tierra Media caiga bajo el dominio de Sauron antes de que el Portador del Anillo complete su misión. El juego utiliza un sistema de tirada de dados de Acción, donde cada dado representa una acción que se puede realizar durante el turno. La combinación de los resultados de los dados determina las posibilidades de movimiento, reclutamiento de tropas e interacción política. Además, los dados son fundamentales para adquirir y jugar cartas de Evento, que introducen situaciones narrativas que se desvían de las reglas normales, dotando al juego de giros inesperados y permitiendo que acciones especiales alteren el curso de las batallas. Complejidad: 4.20 / 5 (BGG 12/04/2023)Artistas: John Howe; Fabio Maiorana
Diseñadores: Roberto Di Meglio; Marco Maggi
Date: 2012
Nota: 8.7
Mecánica: Campaña / Batallas de cartas, Eventos, Gestión de las manos, Influencia / Mayoría en la zona, Juego en equipo, Movimiento oculto, Puntos de movimiento, Preparación Variable, Resolución de conflictos por cartas, Desplazamiento de datos, Simulación
Temas: Aventura, Fantasía, Guerra, Literatura, Lucha / Artes marciales, Medieval
Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional
OBJETIVO DEL JUEGO
Consejos para jugar
Estos son algunos consejos para mejorar en el juego La Guerra del Anillo (Segunda Edición):
- Da prioridad al control de lugares estratégicos como Dol Guldur y el Abismo de Helm para ganar puntos de victoria rápidamente.
- Utiliza las cartas de evento sabiamente, ya que algunas pueden cambiar las tornas si se usan bien.
- Gestiona bien tus tropas y recursos; los avances irreflexivos pueden dejar vulnerables tus defensas.
- Como Sauron, concéntrate en corromper a la Comunidad del Anillo para aumentar tus posibilidades de victoria.
- Para la Sociedad, ocultarse en la sombra y evitar la confrontación directa puede ser crucial para el éxito.
- Considera desviar la atención del enemigo con movimientos señuelo.
- Consolida tu control en las plazas fuertes; son cruciales para mantener posiciones a largo plazo.
Vídeo sobre el juego
Mecánica del juego
- Influencia / Mayoría en la zona: Esta mecánica permite al jugador controlar regiones e influir en las facciones del juego. El control de zonas estratégicas puede alterar la capacidad de reclutar tropas, el movimiento y desencadenar eventos especiales. Los adversarios compiten por hacerse con la mayoría en zonas importantes para obtener ventajas significativas.
- Desplazamiento de datos: Los dados se lanzan para determinar los tipos de acciones que un jugador puede realizar durante su turno. Cada cara del dado representa una acción posible, como mover tropas, reclutar unidades o movilizar ejércitos, lo que introduce un elemento de suerte en la estrategia general del jugador.
- Campaña / Batallas de cartas: Durante las batallas, los jugadores utilizan cartas para añadir modificadores, habilidades especiales o influir en los resultados del combate. Cada carta aporta una táctica o evento específico que puede cambiar el curso de una batalla, creando una capa adicional de estrategia durante el conflicto.
- Resolución de conflictos por cartas: Las cartas se utilizan para resolver combates y conflictos, y los jugadores eligen estratégicamente qué cartas jugar en las distintas situaciones. Esta mecánica añade elementos de farol y previsión, ya que los jugadores deben anticiparse a las acciones de sus oponentes al elegir sus propias cartas.
- Eventos: Las cartas de evento representan momentos significativos y desarrollos narrativos en el mundo de El Señor de los Anillos. Estos eventos pueden cambiar drásticamente el rumbo del juego, introduciendo nuevas reglas temporales, afectando a las unidades del tablero o alterando el estado político de las naciones.
- Gestión de las manos: Los jugadores deben gestionar eficazmente sus cartas de mano, que contienen acciones, eventos y poderes especiales. Decidir cuándo y cómo utilizar estas cartas es crucial para maximizar sus efectos y minimizar las consecuencias negativas de los movimientos del adversario.
- Movimiento oculto: Esta mecánica es utilizada principalmente por la Comunidad del Anillo, permitiendo su movimiento secreto por el tablero. El objetivo es llegar a Mordor sin ser detectados por las fuerzas de la Sombra, lo que añade una capa de tensión y estrategia de sigilo al juego.
- Puntos de movimiento: Determinan cuántas unidades o regiones se pueden mover por turno. La gestión eficiente de los puntos de movimiento es crucial para hacer avanzar ejércitos estratégicos, llevar a cabo ataques y alcanzar objetivos antes de que el adversario pueda reaccionar.
- Simulación: El juego recrea la atmósfera y la narrativa de "El Señor de los Anillos", con elementos históricos y personajes recreados en sus funciones y capacidades específicas. La simulación ayuda a los jugadores a sumergirse en el mundo de la Tierra Media y crea interacciones cercanas a las que se ven en la literatura.
- Preparación Variable: Los jugadores pueden configurar el tablero y las condiciones iniciales de diferentes maneras para cada partida. Esto garantiza una experiencia nueva y personalizable en cada partida, con diferentes estrategias y retos en función de la configuración elegida.
- Juego en equipo: La Guerra del Anillo puede jugarse en equipos, con una división entre los pueblos libres y las fuerzas de la sombra. Esto valora la cooperación y la coordinación de estrategias compartidas entre los miembros del equipo, aumentando la complejidad y la implicación en la toma de decisiones.
Componentes del juego
Consulta todos los objetos del juego a continuación La Guerra del Anillo (Segunda Edición):
- 1 manual de instrucciones
- Ayuda para 2 jugadores
- 1 Bandeja plegable de dos piezas
- 6 Datos de acción de la Alianza Libre
- 10 Dados de Acción Sombra
- 5 dados de combate de seis caras
- 10 cartas de héroe (personajes gratis)
- 1 Carta de Gollum
- 3 cartas de súbditos (personajes de las sombras)
- 96 cartas de evento (en cuatro paquetes de 24 cartas)
- 205 miniaturas de plástico que representan ejércitos y personajes de la Guerra del Anillo
- 76 Marcadores de cartón:
- 24 piezas de búsqueda (16 estándar y 8 especiales)
- 6 Representaciones del Ejército
- 3 marcadores de anillos élficos
- 1 Marcador de corrupción
- 7 marcadores de héroes
- 1 Marcador de Aragorn, Heredero de Isildur
- 1 Marcapáginas de Gandalf el Blanco
- 1 Indicador de progreso de la sociedad
- 8 Marcadores políticos
- 20 Marcadores de dominación sobre las colonias
- 2 Marcadores de puntos de victoria
- 2 Insignias de jugador principal (para 3 o 4 jugadores)
Información adicional
- Enlace Ludopedia: https://ludopedia.com.br/jogo/war-of-the-ring-second-edition
- Enlace a Tabletopia:
- Enlace Amazon Brasil: Comprar Guerra do Anel (Segunda Edição)
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