Lucha crepuscular

En Twilight Struggle, los jugadores son transportados al escenario de la Guerra Fría, un periodo lleno de tensión, estrategia e intriga. El juego es una batalla a dos, en la que la Unión Soviética y Estados Unidos compiten por la influencia global en un tablero que representa el mundo entre 1945 y 1989. Cada jugador asume el papel de una superpotencia, que lucha por expandir su influencia en diversas regiones y asegurarse el apoyo de aliados clave. A lo largo del juego, los jugadores utilizan cartas que simbolizan momentos y acontecimientos históricos clave, desde conflictos armados hasta movimientos sociales que dieron forma a la época. Estas cartas no sólo guían las acciones, sino que también introducen giros que pueden cambiar el curso de la partida, reflejando la complejidad e imprevisibilidad de la política internacional. Los jugadores deben equilibrar su diplomacia con la posibilidad de un conflicto militar, mientras elaboran estrategias para ganar prestigio y evitar una escalada que desemboque en una guerra nuclear. El juego destaca por su sistema de combate táctico y la necesidad de planificar a largo plazo, lo que da lugar a decisiones impactantes que pueden repercutir durante varias rondas. Las batallas se libran no sólo en el campo militar, sino también en la carrera espacial y en las diversas crisis que han marcado la época. Twilight Struggle ofrece una experiencia intensa y envolvente, perfecta para quienes aprecian la historia y la estrategia en un mismo paquete. Complejidad: 3,60 / 5 (BGG 12/04/2023)

Edad 13 + 180 min 2 jugadores

Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional

OBJETIVO DEL JUEGO

Twilight Struggle es un juego de mesa estratégico para dos jugadores que simula la Guerra Fría, donde los participantes asumen el papel de las superpotencias de la época, Estados Unidos y la Unión Soviética, compitiendo por la influencia mundial, conquistando aliados, promoviendo acontecimientos históricos y evitando conflictos nucleares, con el objetivo de acumular más puntos de victoria mediante el control y el dominio político de regiones estratégicas en un periodo que abarca desde el final de la Segunda Guerra Mundial hasta la caída del Muro de Berlín.

Consejos para jugar

Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Lucha crepuscular:

  • Conoce bien los eventos de cartas, ya que pueden cambiar drásticamente la dinámica del juego.
  • Dar prioridad a las regiones con mayor puntuación, especialmente Europa y Asia.
  • Utiliza cartas de puntuación para presionar y obligar a tu oponente a gastar recursos.
  • Equilibra tus movimientos entre expansión y contención para impedir que el adversario domine las zonas críticas.
  • Sé estratégico al usar DEFCON, forzando la situación a tu favor.
  • Gestiona bien tus cartas de Operación para maximizar la influencia sin malgastar valiosos recursos.
  • Comprender la importancia de controlar los espacios de batalla; la presencia militar puede ser decisiva.
  • Comprueba las posibles combinaciones de cartas para realizar movimientos sorpresa y alterar drásticamente el escenario.
  • Evita agotar tus cartas poderosas demasiado pronto; guárdalas para los momentos decisivos.
  • Utiliza la carta de China sabiamente, equilibrando las influencias críticas y las oportunidades futuras.

Vídeo sobre el juego

Mecánica del juego

  • Selección simultánea de acciones: En cada ronda, los jugadores eligen simultáneamente cartas de sus manos para jugar, teniendo en cuenta sus acciones y posibles acontecimientos, creando una capa de estrategia en la que anticiparse a las elecciones del adversario es crucial.
  • Gestión de las manos: Los jugadores reciben una mano de cartas cada turno y deben decidir cómo y cuándo jugar cada una, sopesando entre utilizar las cartas para operaciones o desencadenar eventos, algunos de los cuales pueden beneficiar al adversario.
  • Campaña / Batallas por cartas: Los jugadores utilizan cartas para simular enfrentamientos mediante operaciones militares y políticas, cada elección afecta al tablero global, representando la tensión de la Guerra Fría entre EEUU y la URSS.
  • Influencia / Mayoría en la zona: Los jugadores compiten por la influencia en regiones del mapa, intentando tener la mayoría para controlar países y regiones, lo que otorga puntos de victoria y ventaja estratégica.
  • Tirando dados: Se utiliza para resolver algunos eventos y operaciones de golpe de estado, donde el resultado de los dados, modificado por factores del juego, determina el éxito o fracaso de las acciones.
  • Ficha de ventaja: Representa la carrera espacial, en la que los jugadores pueden gastar puntos de operación para avanzar en el marcador espacial, obteniendo beneficios y puntos de victoria.
  • Acción / Evento: Cada carta puede utilizarse para llevar a cabo acciones como colocar influencia o intentar golpes, o para activar eventos, que pueden ser específicos de un jugador o neutrales.
  • Eventos: Las cartas de evento están inspiradas en acontecimientos históricos de la Guerra Fría y, cuando se juegan, pueden causar efectos duraderos en el tablero o en la mano de cartas de tu oponente.
  • Simulación: El juego simula la tensión entre las superpotencias durante la Guerra Fría, con acontecimientos históricos y decisiones estratégicas que influyen en el equilibrio de poder mundial.
  • Tira y afloja: Representa el equilibrio de poder en el juego, especialmente en el contexto de la influencia, donde los jugadores se turnan para intentar superar la influencia de los demás en varias regiones.
  • Fin por muerte súbita: Existe una condición de victoria instantánea si un jugador consigue alcanzar cierto nivel de dominio en determinadas zonas, lo que muestra la delicada naturaleza del equilibrio de poder durante la Guerra Fría.

Componentes del juego

Consulta todos los objetos del juego a continuación Lucha crepuscular:

  • Tablero de mapas
  • Tarjetas extraíbles
  • Reglamento
  • Hojas de referencia rápida
  • Carta de eventos (110 unidades)
  • Dados (2 de seis caras)

Información adicional

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