Raíz

Root es un juego estratégico de conquista e ingenio para 2 a 4 jugadores, ambientado en un vibrante bosque lleno de vida. Los jugadores asumen papeles únicos y asimétricos, cada uno representando a distintas facciones que luchan por el control del territorio. La Carpa del Gato, una presencia autoritaria, pretende dominar el bosque, explotando sus recursos e imponiendo su dominio. En respuesta, la Alianza, formada por varias criaturas nativas, planea resistir y revertir esta opresión, utilizando tácticas de guerrilla y alianzas estratégicas. Además, los vagabundos, con sus habilidades especiales, ofrecen apoyo a quienes prometen recompensas más atractivas, actuando como agentes libres en medio del conflicto. Con un diseño innovador, Root combina elementos de estrategia, negociación y combate, donde cada decisión puede cambiar el destino del gran bosque. Las cartas multifuncionales enriquecen la jugabilidad, permitiendo nuevas estrategias y giros en cada momento. Complejidad: 3.76 / 5 (BGG 04/05/2023) ************************************************************************** Nominado al premio al juego experto del año 2019 de Ludopedia Nominado al premio al juego experto del año 2019 de Ludopedia - Votación popular **************************************************************************

Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional

Cómo jugar Raíz

En Root, cada jugador elige una facción con habilidades únicas. Estas facciones tienen objetivos específicos para ganar la partida, por lo que es esencial entender los puntos fuertes y débiles de cada una.

La Alianza se centra en la rebelión, difundiendo simpatías y llevando a cabo levantamientos. Acumular bases y apoyos es crucial para ganar puntos de victoria.

La Marquesa de Cats busca el control territorial construyendo fábricas y reclutando tropas por todo el mapa. La gestión de los recursos y la protección de los edificios son prioritarias.

La Dinastía del Águila se centra en expandir su territorio y llevar a cabo decretos. El orden de las acciones es fundamental, ya que un descuido podría provocar la caída del gobierno.

Los Wanderers tienen misiones personalizadas y actúan de forma individual. Completar misiones y recoger objetos te ayuda a progresar en el juego.

Comprender la dinámica de la batalla también es vital. Saber cuándo entablar combate o evitarlo influye directamente en tus posibilidades de victoria.

Utiliza las cartas sabiamente para maximizar tus ventajas. Ofrecen habilidades y bonificaciones que pueden revertir situaciones complejas.

La comunicación y la negociación con otros jugadores pueden influir eficazmente en el resultado de la partida, por lo que las alianzas temporales son una estrategia válida.

Objetivo principal

El objetivo principal del juego de mesa Root es conquistar y mantener el control del territorio en el bosque utilizando estratégicamente las habilidades únicas de cada una de las diferentes facciones que componen el juego, como la Carpa de los Gatos, la Alianza de los Bosques, la Dinastía de los Pájaros y otras; cada facción tiene diferentes condiciones de victoria, lo que fomenta las tácticas de juego asimétricas y el dinamismo continuo en la lucha por el dominio del bosque, en la que el jugador necesita adaptarse constantemente a las acciones de sus oponentes para conseguir la victoria.

Consejos para jugar Raíz

Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Raíz:

  • Domina tu facción comprendiendo sus habilidades y limitaciones.
  • No pierdas de vista las cartas y sus efectos, pueden cambiar el curso de la partida.
  • Utiliza el terreno a tu favor; algunas facciones se benefician más de ciertos tipos de terreno.
  • Observa los movimientos de tus oponentes para anticiparte a sus movimientos y estrategias.
  • Céntrate en tus objetivos de victoria, pero prepárate para adaptarte a medida que avance la partida.
  • La cooperación y la negociación pueden ser cruciales, especialmente en los juegos multijugador.
  • Equilibrio entre la expansión de su territorio y la consolidación de las posiciones ya ganadas.

Vídeo sobre el juego

Mecánica de Raíz

Mecánica del juego

  • Influencia/Mayoría en la zona: En Root, cada facción trata de controlar los claros del tablero estableciendo edificios y fichas de presencia. El dominio de un claro viene determinado por el número de fichas presentes; tener más fichas que las facciones contrarias garantiza el control, lo que permite realizar acciones exclusivas y obtener puntos por turno.
  • Gestión de las manos: Cada jugador gestiona una mano de cartas que representan acciones, refuerzos o efectos estratégicos. Saber qué cartas conservar, descartar o jugar en un momento dado es crucial para la estrategia a largo plazo y para optimizar los recursos y acciones disponibles.
  • Movimiento por zonas: Los jugadores mueven sus fichas de un claro a otro. El movimiento se rige por caminos conectados y está limitado por las reglas de dominio del claro y las restricciones impuestas por ciertas cartas de facción o habilidades especiales.
  • Jugadores con diferentes habilidades: Cada facción tiene habilidades y condiciones de victoria únicas. Por ejemplo, la Dinastía Pájaro tiene un programa secuencial de acciones que debe obedecerse rígidamente, mientras que la Alianza Rebelde crece en poder mediante la subversión y las revueltas.
  • Movimiento punto a punto: Las piezas se mueven entre puntos conectados del mapa, que son los claros. El movimiento de una pieza de un claro a otro es fundamental para el control de las zonas y la eficacia de las acciones ofensivas o defensivas.
  • Desplazamiento de datos: Tirada de dados: La tirada de dados se utiliza para resolver los combates. Atacante y defensor tiran un dado cada uno, con resultados que van de cero a tres, determinando el número de impactos en las batallas, ajustado por el número de guerreros disponibles.
  • Cola de acción: La cola de acciones se hace evidente en la mecánica de los Pájaros, donde el jugador debe colocar cartas en su "Decreto" y ejecutarlas en un orden específico cada vez que comienza su turno, provocando retos estratégicos de cumplimiento continuo.
  • Acción Recuperación: Durante la partida, los jugadores pueden disponer de ciertos turnos que les permiten recuperar acciones, como reponer cartas o reorganizar unidades, garantizando la posibilidad de restablecer fuerzas o reorganizar estrategias.
  • Corrida: La progresión del juego puede verse como una carrera para alcanzar el objetivo de puntos de victoria. Los jugadores compiten por alcanzar un determinado número de puntos realizando acciones que maximicen la eficacia y la ganancia de puntos en cada turno.
  • Fin por muerte súbita: En determinadas condiciones, como el desencadenamiento total del "Decreto de los Pájaros" o el éxito total de una revolución, la partida puede terminar abruptamente, dando lugar a una victoria instantánea de una facción debido al cumplimiento de objetivos específicos.
  • Preparación Variable: Al comienzo de la partida, la preparación de las facciones varía, con diferentes disposiciones de unidades, cartas de inicio y colocación en el tablero, lo que garantiza que cada partida de Root comience con retos y oportunidades únicos.

Componentes del juego Raíz

Consulta todos los objetos del juego a continuación Raíz:

  • 93 fichas [4 Marcadores de Puntos de Victoria, 1 Fortaleza del Marqués, 8 Bosques del Marqués, 18 Construcciones del Marqués (6x aserraderos, 6x talleres, 6x reclutas), 7 Perchas del Águila, 10 Simpatías de la Alianza, 3 Construcciones de la Alianza (Zorro, Rata, Conejo), 3 Marcadores de Relación de Bribón].
  • 2 datos
  • 4 bandejas de facción
  • 56 Meeples (25 Marques, 20 Eagles, 10 Forest Alliance, 1 Rascal)
  • 98 Cartas: 54 Mazo Compartido (14x Pájaros, 14x Zorros, 13x Ratones, 13x Conejos), 4 Líderes Águila, 2 Visires Águila, 3 Personajes Bribón, 15 Misiones (5x Zorros, 5x Ratones, 5x Conejos), 16 Panorámicas (4 de cada facción), 4 Ejemplos/configuración
  • 3x Libro/hoja de reglas
  • 23 items [7 Starters (S) (antorcha, bolsa, bota, ballesta, martillo, espada, tetera), 4 Ruinas (R) (bolsa, bota, martillo, espada), 12 Craftable items (2x bolsa, 2x bota, 1x ballesta, 1x martillo, 2x espada, 2x tetera, 2x monedas), 4 Ruinas, 12 Winter markers (4x Zorros, 4x Ratones, 4x Conejos)].
  • 1 Bandeja de doble cara

Información adicional

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