Duelo de las 7 maravillas

7 Wonders Duel es un juego de estrategia para dos jugadores que amplía la experiencia icónica de 7 Wonders. Los jugadores compiten para construir civilizaciones prósperas adquiriendo cartas que proporcionan recursos, promueven avances militares y científicos y ayudan a construir maravillas. A diferencia de su predecesor, 7 Wonders Duel presenta un sistema de selección de cartas en el que los jugadores eligen entre una fila de cartas desplegadas, en lugar de cartas en la mano. Esto crea una dinámica de planificación y anticipación, ya que cada carta disponible puede estar cubierta por otras, lo que hace que las elecciones sean más estratégicas. Los jugadores tienen la opción de construir edificios, descartar cartas a cambio de monedas o desarrollar una de sus cuatro maravillas, con el reto de construir sólo siete en total. Los recursos son un elemento crítico en el juego; los jugadores pueden adquirirlos del banco o a través de cartas ganadas, pero el coste aumenta para el oponente a medida que se adquieren estos recursos. Esto no sólo añade una capa de estrategia, sino que también fomenta la competición por el control de determinadas zonas. Hay tres formas de ganar: hacer avanzar el marcador militar hasta la capital del adversario, obtener los seis símbolos de ciencia o, si no se cumple ninguna de estas condiciones, acumular el mayor número de puntos al final de la partida. Con una complejidad accesible, 7 Wonders Duel proporciona una experiencia intensa y profunda que reta a los jugadores a adaptar y explorar sus estrategias a lo largo de la partida. Nominado al Premio Ludopedia Juego Experto del Año 2017 y al Premio Ludopedia Juego Experto del Año 2017 - Voto Popular. Complejidad: 2,22 / 5 (BGG 12/04/2023)

Edad 10 + 30 min 2 jugadores

Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional

Cómo jugar Duelo de las 7 maravillas

7 Wonders Duel es un juego de cartas para dos jugadores. El juego se divide en tres épocas, cada una representada por una baraja específica. Al principio de cada era, las cartas se colocan siguiendo un patrón específico sobre la mesa.

Los jugadores roban cartas por turnos. Las cartas pueden comprarse por un coste en monedas, construirse gratis o utilizarse para construir Maravillas, dependiendo de los símbolos y habilidades. Las cartas representan estructuras que ofrecen recursos, militares, científicos o puntos de victoria.

El objetivo es dominar a tu oponente mediante la supremacía militar, la supremacía científica o teniendo el mayor número de puntos al final de la tercera era. La supremacía militar se consigue empujando el marcador del tablero de conflicto hacia la base enemiga. La supremacía científica requiere reunir seis emblemas científicos diferentes. Si nadie consigue la supremacía primero, el recuento de puntos decide el ganador.

La elección adecuada de las cartas y la planificación estratégica son necesarias para garantizar el control de los recursos, el desarrollo de la ciencia y la fuerza militar, bloqueando al mismo tiempo las opciones del adversario.

Objetivo principal

El objetivo principal de 7 Wonders Duel es superar a tu oponente acumulando más puntos de victoria mediante el desarrollo de una civilización a través de la adquisición estratégica de cartas que representan estructuras, recursos, innovaciones científicas y conquistas militares. Los jugadores utilizan estas cartas para construir sus Maravillas, aumentar su poder militar o avanzar en el progreso científico, ganando el duelo por supremacía militar, supremacía científica o por tener la puntuación más alta al final de las tres eras.

Consejos para jugar Duelo de las 7 maravillas

Estos son algunos consejos para mejorar en el juego Duelo de las 7 maravillas:

  • Dar prioridad a la ciencia para lograr la victoria científica, pero manteniendo un equilibrio con otras áreas.
  • Mira siempre el tablero de cartas accesibles, tanto para tus movimientos como para bloquear a tu adversario.
  • No descuides los recursos, construye cartas que ofrezcan recursos básicos al principio.
  • No pierdas de vista los avances militares; pueden ser decisivos tanto a tu favor como en tu contra.
  • Utiliza la habilidad especial de las maravillas en el momento más estratégico posible.
  • Adapta tu estrategia en función del desarrollo de la partida y de las elecciones de tu adversario.
  • Controla a qué cartas puede acceder el adversario; elimina las más ventajosas para él si es posible.
  • Gestione sus monedas de forma eficiente, evitando situaciones en las que se quede sin fondos.
  • Céntrese en desarrollar una estrategia clara desde el principio, pero esté dispuesto a reajustarla a medida que avance el juego.

Vídeo sobre el juego

Mecánica de Duelo de las 7 maravillas

  • Coleccionar conjuntos: En 7 Wonders Duel, los jugadores coleccionan cartas divididas en tres épocas. Las cartas son de distintos tipos, como recursos, edificios civiles, científicos y militares. Coleccionar cartas del mismo tipo puede generar bonificaciones y ventajas estratégicas. Por ejemplo, las cartas científicas coleccionadas en parejas de símbolos idénticos contribuyen a los avances científicos, y coleccionar símbolos únicos puede llevar a la victoria científica.
  • Capas de componentes: Las cartas de cada época están dispuestas en diferentes disposiciones, con algunas cartas cubriendo parcialmente a otras. Muchas cartas permanecen cerradas hasta que se puede acceder a ellas retirando las cartas que tienen debajo, lo que exige una planificación para controlar el paradero de las cartas estratégicas y lo que se revela al adversario.
  • Compra abierta: Los jugadores alternan turnos seleccionando cartas de la mesa de juego visible. Algunas distribuciones de cartas están inicialmente cerradas, pero al liberar las cartas adyacentes, se vuelven accesibles. Esta mecánica añade un elemento estratégico, en el que los jugadores deben sopesar la liberación de opciones para sí mismos al tiempo que evitan dar ventaja a su oponente.
  • Tira y afloja: La mecánica militar está representada por un marcador en el tablero de conflicto. Las cartas rojas hacen avanzar este marcador hacia la capital del adversario, y si alguien alcanza la capital contraria, gana inmediatamente. El equilibrio entre buscar la victoria militar o defenderse de ella es una de las tensiones en el corazón del juego.
  • Jugadores con diferentes habilidades: Cada jugador puede construir Maravillas, que otorgan habilidades especiales únicas cuando se completan. Estas habilidades van desde poder volver a jugar hasta recibir recursos y monedas. La elección estratégica de qué Maravillas construir puede definir los puntos fuertes del jugador y su estrategia general.
  • Fin por muerte súbita: Aunque la partida principal dura tres eras, puede terminar instantáneamente si cualquier jugador consigue una victoria militar o científica. La victoria militar se produce si el marcador de conflicto alcanza la capital del adversario, mientras que la victoria científica resulta de reunir seis símbolos científicos diferentes.
  • Árboles / Senderos tecnológicos: Los avances de las cartas científicas generan importantes interacciones estratégicas. Al reunir conjuntos de símbolos científicos, los jugadores desbloquean Progreso Científico, ventajas únicas como la rejugabilidad o la eficiencia de recursos, y activan potencialmente la Victoria Científica.
  • Bonificación de fin de partida: Al final de la tercera era, si ningún jugador ha logrado la victoria por muerte súbita, la partida entra en un recuento de puntos. Se suman los puntos de los edificios civiles, las Maravillas, los recursos acumulados y el progreso científico. La diversidad y eficacia de la elección de las cartas influye directamente en la puntuación total.
  • Chárteres polivalentes: Muchas cartas del juego ofrecen más de una función. Por ejemplo, las cartas de recursos pueden utilizarse para construir futuras cartas o Maravillas. Esta flexibilidad requiere planificación para equilibrar el uso inmediato de las cartas con sus beneficios a largo plazo.

Componentes del juego Duelo de las 7 maravillas

Consulta todos los objetos del juego a continuación Duelo de las 7 maravillas:

  • Tablero de juego
  • 23 Cartas de la Primera Época
  • 23 Cartas de la Segunda Época
  • 20 Cartas de la Tercera Edad
  • 7 Cartas de asociación
  • 12 tarjetas Wonder
  • 4 fichas de conflicto
  • 10 fichas de anticipo
  • 1 Marcador de conflicto
  • 31 monedas (14 de valor 1, 10 de valor 3 y 7 de valor 6)
  • 1 Bloc de notas para contar los puntos
  • 1 manual de instrucciones
  • 1 Hoja de referencia del jugador

Información adicional

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