...y luego, nos tomamos de la mano.

"...y entonces, nos cogemos de la mano" es un juego colaborativo que explora la conexión emocional entre los jugadores. El objetivo principal es que ambos lleguen a un punto central del tablero, uniéndose en equilibrio y entendimiento. Durante el juego, los participantes alternan turnos con la misión de cumplir objetivos emocionales, descartando cartas que representan sus sentimientos para mover sus piezas. La comunicación verbal está restringida, lo que obliga a los jugadores a sintonizar con las acciones y necesidades del otro, haciendo que cada decisión sea aún más significativa. Los jugadores tienen la opción de utilizar sus propias cartas o las de su compañero; sin embargo, es crucial tener cuidado, ya que un movimiento que bloquee el movimiento del otro supone la pérdida inmediata de la partida. A medida que se mueven, su sentido del equilibrio se ve constantemente desafiado, y no se pueden robar nuevas cartas, lo que aumenta la tensión y la estrategia. La dinámica del juego se enriquece con la mecánica de disminución, en la que el cambio de perspectiva revela nuevas posibilidades, estimulando la creatividad y la empatía. El triunfo llega cuando ambos jugadores están en el centro, en armonía y con una diferencia estratégica que requiere atención y colaboración, haciendo que cada victoria sea especial. Con encantadoras ilustraciones de la artista francesa Marie Cardouat, conocida por su trabajo en juegos cariñosos y visualmente impactantes, "...y luego, nos cogemos de la mano" se convierte en una experiencia no sólo lúdica, sino también emocionalmente rica, ideal para quienes buscan estrechar lazos a través del juego.

Edad 12 + 45 min 2 jugadores

Artistas: Marie Cardouat; David Chircop

Diseñadores: David Chircop; Yannick Massa

Date: 2015

Nota: 6.3

Mecánica: Capas de componentes, Comunicación limitada, Cooperativa, Fundir y extender, Gestión de las manos, Movimiento punto a punto

Índice
- Cómo jugar
- Consejos de juego
- Mecánica del juego
- Componentes del juego
- Información adicional

OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo principal del juego "...y entonces, nos cogimos de la mano" es que los jugadores, asumiendo roles en una relación, colaboren en silencio para equilibrar sus emociones mientras superan retos y alcanzan un estado de armonía mutua, representado por el desplazamiento del borde al centro del tablero, sin comunicarse verbalmente y respetando las limitaciones de las cartas emocionales que poseen.

Consejos para jugar

Estos son algunos consejos para mejorar en el juego ...y luego, nos tomamos de la mano.:

  • Comunícate bien con tu compañero, aunque no podáis hablar abiertamente del juego.
  • Observa las emociones de los dos personajes y planifica tus acciones en consecuencia.
  • Ajusta tu estrategia según las cartas emocionales disponibles en tu mano.
  • Céntrate en equilibrar las emociones del personaje para avanzar en los objetivos.
  • Planifica tus movimientos con antelación para evitar movimientos que bloqueen a tu compañero.
  • Recuerde que el objetivo es la colaboración, no la competencia.
  • Intenta mantener siempre un estado emocional equilibrado en los tableros de ambos jugadores.
  • Utiliza emociones que sean más difíciles de manipular al principio para facilitar el juego más adelante.

Vídeo sobre el juego

Mecánica del juego

  • Gestión de las manos - En "...y entonces, nos dimos la mano", los jugadores gestionan sus cartas para alinear sus emociones con los objetivos del juego. Es crucial planificar qué cartas usar para no bloquear futuros movimientos.
  • Cooperativa - Los jugadores deben trabajar juntos para resolver conflictos emocionales y lograr el equilibrio, sin comunicación verbal directa, lo que requiere una interpretación cuidadosa de las acciones de su compañero.
  • Capas de componentes - El juego utiliza un tablero modular con varias capas de círculos concéntricos que representan distintas emociones. Estas capas ofrecen múltiples vías para explorar y resolver los sentimientos.
  • Comunicación limitada - La interacción se limita a las acciones sobre el tablero y al descarte de cartas, lo que anima a los jugadores a comprender en silencio las intenciones de los demás sin verbalizar estrategias.
  • Fusionar y extender - Los jugadores se enfrentan a la fusión de emociones a través de las cartas, equilibrando sentimientos opuestos. Cada decisión de jugar una carta transforma y altera el estado emocional actual en el tablero.
  • Movimiento punto a punto - Los jugadores se mueven de un punto de emoción a otro del tablero, navegando estratégicamente entre emociones positivas y negativas para sincronizar sus perspectivas y completar el juego.

Componentes del juego

Consulta todos los objetos del juego a continuación ...y luego, nos tomamos de la mano.:

  • Interacción emocional
  • Exploración de escenarios
  • Diálogos delicados
  • Conexión entre personajes
  • Decisiones y consecuencias
  • Banda sonora envolvente
  • Animaciones sutiles

Información adicional

Otros juegos

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