A Fake Artist Goes to New York

"A Fake Artist Goes to New York" é um jogo de desenho que combina criatividade e dedução em um ambiente divertido e descontraído. Perfeito para grupos de 5 a 10 jogadores, este jogo desafia uns aos outros a desvendar quem entre eles é o impostor disfarçado. A mecânica é simples, mas oferece uma profundidade estratégica: cada jogador recebe uma tarefa de desenho que deve ser parcialmente representada com apenas uma linha, enquanto tenta insinuar seu conhecimento sobre o tema. No entanto, um dos jogadores é um artífice da enganação e não sabe qual é o tema. Todos têm a chance de desenhar apenas duas linhas, o que torna a interpretação e a dissimulação essenciais. Os jogadores devem então debater e votar em quem acreditam ser o falso artista. A tensão aumenta porque, se o impostor escapar da descoberta, ele poderá ganhar subitamente se adivinhar o tema corretamente. Essa dinâmica desafia os artistas reais a equilibrar suas pistas, evitando se tornarem muito evidentes. Na caixa compacta, você encontrará 10 canetas coloridas, um marcador de quadro branco, cartões e um bloco de papel com 100 páginas, permitindo que você brinque e desenhe à vontade. O design atraente e o manual fácil de entender tornam o jogo acessível para todos, e é uma ótima opção para animar reuniões com amigos e familiares. Com "A Fake Artist Goes to New York", cada partida se transforma em uma proposta hilariante, onde a arte e a mentira se entrelaçam de maneira divertida!

Idade 8 + 20 min 5 a 10 jogadores

Artistas: Jun Sasaki;

Designers: Jun Sasaki;

Data: 2012

Nota: 7.2

Mecânicas: Dedução, Papel e Caneta, Pistas Direcionadas, Traidor

Temas: Arte

Índice de Conteúdo
- Como Jogar
- Dicas para Jogar
- Mecânicas do Jogo
- Componentes do Jogo
- Informações Adicionais

OBJETIVO DO JOGO

O principal objetivo do jogo "A Fake Artist Goes to New York" é identificar quem, entre os jogadores, está fingindo saber o que está sendo desenhado. Neste jogo de adivinhação e blefe, todos recebem a mesma palavra ou tema que deve ser desenhado coletivamente, exceto um jogador, o "artista falso", que tem que improvisar e contribuir para o desenho sem revelar sua identidade. Enquanto isso, os outros jogadores precisam colaborar para criar a arte e, após dois turnos de contribuição, tentar discernir a identidade do impostor entre eles.

Dicas para jogar

Veja algumas dicas para sair melhor no jogo A Fake Artist Goes to New York:

  • Observe atentamente a direção das linhas que os outros jogadores desenham.
  • Procure pistas sutis na expressão facial e linguagem corporal dos outros jogadores ao desenharem.
  • Faça perguntas indiretas para coletar informações sem levantar suspeitas.
  • Tente imitar o estilo de desenho dos outros para se misturar melhor.
  • Mantenha seu desenho simples e evite adicionar detalhes desnecessários.
  • Seja criativo nos seus palpites para desviar a atenção dos outros jogadores.
  • Use seus turnos de desenho para confirmar suspeitas sobre quem é o artista falso.

Vídeo sobre o Jogo

Mecânicas DO JOGO

  • Dedução: O principal objetivo dos jogadores, exceto o "Fake Artist", é deduzir quem entre eles não conhece o tema da rodada. Os jogadores devem observar atentamente o que cada um desenha e usar essas pistas para tentar identificar inconsistências ou peculiaridades que revelam o impostor. A comunicação e observação são cruciais, pois até pequenos detalhes podem denunciar o fake artist.
  • Pistas Direcionadas: Cada jogador contribui para um desenho coletivo, adicionando um traço que esteja relacionado ao tema. Aqueles que conhecem o tema devem equilibrar entre fornecer informações suficientes para que outros jogadores não desconfiem deles e, ao mesmo tempo, evitar entregar detalhes que facilitem a vida do impostor. O sucesso depende de quão bem os jogadores conseguem conduzir essas pistas sem se expor.
  • Traidor: Entre os jogadores, há um impostor – o "Fake Artist" – que desconhece o tema. Sua tarefa é observar os traços dos outros jogadores e tentar imitar ou se integrar ao desenho de forma convincente. No final da rodada, o impostor deve tentar adivinhar o tema a partir das pistas visuais disponíveis, buscando se misturar e evitar ser detectado pelos demais.
  • Papel e Caneta: Os materiais básicos do jogo, papel e caneta, são essenciais para a execução do desenho coletivo. Cada jogador usa uma caneta de cor diferente para que seus traços sejam identificáveis. Uma área de desenho coletiva serve como o campo de batalha onde as mecânicas de dedução e pistas direcionadas acontecem, sendo o espaço físico onde as estratégias são desenvolvidas e implementadas.

COmponentes do jogo

Veja abaixo todos os itens presente no jogo A Fake Artist Goes to New York:

  • 10 Canetas coloridas
  • 9 Cartões de título
  • 1 Marcador para quadro branco
  • Bloco de papel para desenho
  • Manual do jogo (em várias línguas)

Informações Adicionais

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