Terra Nova
Terra Nova é um jogo de tabuleiro envolvente que combina estratégia e planejamento de forma intuitiva. Nele, você poderá escolher uma entre 10 facções únicas, cada uma com suas próprias habilidades que vão influenciar suas decisões ao longo do jogo. A ideia é expandir seu território no mapa central, sempre buscando cumprir objetivos específicos a cada rodada. A competição é amigável, mas intensa. À medida que você constrói edificações e coloniza novas áreas, deve usar as habilidades da sua facção de maneira astuta. Lembro de uma partida em que uma jogada inesperada de um amigo virou o jogo a seu favor, mostrando como é importante ficar atento aos movimentos dos adversários. Os componentes são de alta qualidade, o que realmente eleva a experiência do jogo. Além disso, a variedade nas interações e nas estratégias garante que cada partida de Terra Nova seja única e memorável. É um jogo que se adapta muito bem a diferentes dinâmicas de grupo, proporcionando diversão e desafios por muitas rodadas.Artistas: Loïc Billiau; Lukas Siegmon
Designers: Andreas Faul;
Data: 2022
Nota: 8.2
Mecânicas: Bônus de Fim de Jogo, Colocação de Peças, Construção de Redes e Rotas, Grade Hexagonal, Jogadores com Diferentes Habilidades, Ordem do Turno: Progressivo
Índice de Conteúdo
- Como Jogar
- Dicas para Jogar
- Mecânicas do Jogo
- Componentes do Jogo
- Informações Adicionais
OBJETIVO DO JOGO
Dicas para jogar
Veja algumas dicas para sair melhor no jogo Terra Nova:
Claro! Aqui estão algumas dicas para o jogo Terra Nova:- Explore o ambiente ao máximo; sempre há segredos escondidos que podem ser úteis.
- Gerencie seus recursos com cuidado; a escassez pode ser um desafio constante.
- Construa alianças; ter aliados pode ser crucial em momentos difíceis.
- Personalize suas habilidades; adapte-se ao seu estilo de jogo para obter o melhor desempenho.
- Aprenda com os erros; cada falha é uma oportunidade de melhoria no jogo.
- Use o terreno a seu favor; escolha pontos estratégicos para defesa e ataque.
- Mantenha o foco nos objetivos principais, mas não ignore missões secundárias que podem oferecer recompensas valiosas.
Vídeo sobre o Jogo
Mecânicas DO JOGO
- Jogadores com Diferentes Habilidades - Cada jogador tem habilidades únicas que influenciam sua estratégia. Escolher um personagem é fundamental, e cada um traz vantagens específicas para o jogo, alterando a forma como você poderá conquistar o tabuleiro e interagir com os recursos disponíveis.
- Grade Hexagonal - O tabuleiro é composto por hexágonos, proporcionando uma dinâmica única nas movimentações e posicionamento de peças, impactando diretamente nas estratégias de construção e expansão do território. O formato hexagonal elimina a limitação das tradicionais quadrículas, oferecendo novas possibilidades de conexão.
- Bônus de Fim de Jogo - As ações durante a partida acumulam bônus que são contados no final. Planejar as jogadas com antecedência pode garantir pontos adicionais valiosos, seja através da construção de infraestrutura ou da dominação de territórios específicos no mapa.
- Construção de Redes e Rotas - Criar conexões entre seus territórios é essencial para otimizar os recursos e ampliar sua influência. A habilidade em interligar áreas de forma estratégica pode determinar o sucesso e garantir vantagem sobre os adversários.
- Ordem do Turno: Progressivo - A ordem dos turnos é progressiva, alterando a vantagem competitiva entre os jogadores. A posição no turno influencia decisões táticas, especialmente na disputa por áreas e recursos prioritários.
- Colocação de Peças - Distribuir peças estrategicamente no tabuleiro afeta diretamente a ocupação e controle das áreas. Decisões certeiras na colocação podem fortalecer posições e estabelecer bloqueios contra o avanço dos competidores.
COmponentes do jogo
Veja abaixo todos os itens presente no jogo Terra Nova:
- 1 tabuleiro de ordem de turno
- 12 marcadores de X
- 5 cartões de facção dupla-face
- 8 fichas de bônus
- 1 ficha de 80 pontos
- 40 fichas de terreno dupla-face (Deserto, Água, Floresta, Pântano, Vulcão)
- 1 ficha de palácio (Facção dos Felinos da Areia)
- 103 moedas (73 de valor 1, 30 de valor 5)
- 40 marcadores de poder
- 2 resumos de ações
- 1 marcador de jogador inicial
- Casas de Comércio (4 Preto, 4 Azul, 4 Verde, 4 Vermelho, 4 Amarelo)
- Fichas de Cidade (4 Preto, 4 Azul, 4 Verde, 4 Vermelho, 4 Amarelo)
- Habitações (8 Preto, 8 Azul, 8 Verde, 8 Vermelho, 8 Amarelo)
- Palácios (2 Preto, 2 Azul, 2 Verde, 2 Vermelho, 2 Amarelo)
- 3 Pontes de cada cor (Preto, Azul, Verde, Vermelho, Amarelo)
- Fichas de pontuação de rodada (8 no total)
- 5 fichas de facção (1 para cada cor)
Informações Adicionais
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